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GOD EATER 2 GOD EATER 2ID+ゲーム名 ■時間系ミッション残り時間 30分で固定 ミッション終了後 帰るまでの時間 リスポーンまでの時間 30秒で固定 復活までの時間 15秒で固定 ■ステータス系お金変更(v1.01~v1.40共通) ステータスMAX 性別変更(v1.01~v1.40共通) HP最大(上限150)(v1.01~v1.40共通) OP 16000固定(v1.01~v1.40共通) スタミナ最大(上限150)(v1.01~v1.40共通) アラガミ弾 残り99(v1.40) ブラッドアーツ全開放 ブラッドアーツ初期化 ブラッドバレット覚醒率上昇で全開放 仲間の成長率n倍(v1.40) ■アイテム・装備系装備を素材なしで合成 装備を素材なしで自由に強化 素材合成制限解除(v1.01) 装備合成全開(v1.01) 強化制限無視(v1.01) 装備制限無視 アイテム持物99(v1.01~v1.40共通) 倉庫アイテムの個数一括変更(v1.01~v1.40共通) NPC装備、デバッグ武器購入(v1.40) 特典購入 ■戦闘中使用系一撃撃破(v1.01) 一撃結合崩壊(v1.01) 近接攻撃範囲拡大(v1.40) 弾丸や爆発を巨大化(v1.40) 捕食範囲拡大(v1.40) 部位へのダメージn倍(v1.40) 高速チャージ捕食(v1.40) チャージクラッシュを一瞬で溜める(v1.40) ニュクス・アルヴァに近接武器を当てる(v1.40) アラガミ弾減らない(v1.40) 常にフルバースト(v1.40) バースト時間無限(v1.40) コア抽出無限(v1.40) 近接武器多段ヒット アラガミ低速化(v1.40) ミッション即クリア コンボをループさせる(v1.40) 装備中のブラッドアーツを他の技で発動(v1.40) 射撃時の反動を消す(v1.40) 弾丸が障害物を貫通(v1.40) 弾丸の生存時間10倍(v1.40) ショットガンの弾が遠距離でも消滅しない 銃身3連射モード(v1.40) 古いバレットが消滅しない(v1.40) ホーミング弾の追尾力強化(v1.40) 連鎖複製効果時の連鎖回数上限変更(v1.40) ブラッドバレット充填速度n倍(v1.40) 強制ステルスフィールド(v1.40) ハイパーアーマー(v1.40) ガードが必ずジャストガードになる(v1.40) アドバンスドガード改(v1.40) アドバンスドステップ改(v1.40) アドバンスドジャンプ改(v1.40) ジャンプ力変更(v1.40) ダッシュのスピード変更(v1.40) 同行キャラが積極的にプレイヤー体力回復(v1.40) 与ダメージとアラガミの体力を表示(v1.40) ■バレットエディット用コードバレットエディット時すべての弾種選択可能(v1.40) 変異チップすべて選択可能(v1.40) 要求BBLV無視してバレット編集/装備(v1.40) モジュール制限8固定(v1.40) 親固定、子接続NG解除(v1.40) 消費OP超過したまま確定可能(v1.40) モジュール強制変異(v1.40) ■スキル系装備属性値、スキル変更(v1.01~v1.40共通) 常時スキル効果(v1.40) ■外見・名前系コードネーム変更(v1.01~v1.40共通) 引き継ぎ時コードネーム再設定 名前変更(v1.10 v1.01共通) 顔変更(v1.40専用) 瞳の色変更(v1.01~v1.40共通) 髪型変更(v1.01~v1.40共通) ボイス変更(v1.01~v1.40共通) 衣装見た目強制チェンジ(v1.01~v1.40共通) 神機見た目変更(v1.01~v1.40共通) 上下セット衣装装備中にボトムス変更(v1.30~v1.40共通) セーブスロット変更 ■お遊び系同行キャラクター全開 ミッション同行者重複可能 リンクサポートデバイスのコスト制限無視 リンクサポートと同時出撃 オペレーター全開(v1.40) 武器モーション切り替え(v1.01~v1.40共通) 同行NPCの武器タイプ指定(v1.20~v1.40共通) ミッション開始時のみHP最大(150)(v1.01~v1.40共通) 盾展開操作(R+○)でHP最大(150)回復(v1.01~v1.40共通) ミッション開始時のみOP最大(150)(v1.01~v1.40共通) ミッション開始時のみST最大(150)(v1.01~v1.40共通) 追加エピソード(DLCミッション)開放 DLCミッション受注制限解除 アナグラ(フライア)BGM変更 アーカイブ全開 アナグラ内移動速度上昇(v1.40) ■視点系視点デバッグ 戦闘準備やプロフィールのキャラ縦回転(v1.40) 画角調整(v1.40) ■ネタ、その他空中歩行 ステップで壁や障害物強行突破(v1.40) 低重力ジャンプ(v1.40) フレームリミット解除(v1.40) 遠景の色変更(v1.40) ブラッド日誌更新停止、再開 マップ広域表示にした時の縮小率を上げる(v1.40) ミニマップを拡大(v1.40) フリーズ防止コード 戦闘準備メニュー用ポーズエディタ(v1.40) ※異なるバージョンが混在しているので確認次第verを書き込んでください ID+ゲーム名 _S NPJH-50832 _G GOD EATER 2 ■時間系 ミッション残り時間 30分で固定 v1.10 v1.01共通 _C0 Mission left Time Lock 30 Minute _L 0x20FD0110 0x00000708 v1.20 v1.30共通 _C0 Mission left Time Lock 30 Minute _L 0x20FD0170 0x00000708 v1.40 _C0 Mission left Time Lock 30 Minute _L 0x20FD0178 0x00000708 ミッション終了後 帰るまでの時間 v1.10 v1.01共通 _C0 Time to go home after the end of mission _L 0x00FD0B18 0x0000000A v1.20 v1.30共通 _C0 Time to go home after the end of mission _L 0x00FD0B78 0x0000000A v1.40 _C0 Time to go home after the end of mission _L 0x00FD0B88 0x0000000A ※注意 残り時間10秒固定になって終了しません L+Rで残り時間終了 v1.10 v1.01共通 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x00FD0B18 0x00000001 v1.20 v1.30共通 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x00FD0B78 0x00000001 v1.40 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x00FD0B88 0x00000001 リスポーンまでの時間 30秒で固定 v1.10 v1.01共通 _C0 Time to respwan Lock 30 Second _L 0x00FD0B1A 0x0000001E v1.20 v1.30共通 _C0 Time to respwan Lock 30 Second _L 0x00FD0B7A 0x0000001E v1.40 _C0 Time to respwan Lock 30 Second _L 0x00B2FDC2 0x0000001E 復活までの時間 15秒で固定 v1.10 v1.01共通 _C0 Time to Resurrection Lock 15 Second _L 0x00FD0B1C 0x0000000F v1.20 v1.30共通 _C0 Time to Resurrection Lock 15 Second _L 0x00FD0B7C 0x0000000F v1.40 _C0 Time to Resurrection Lock 15 Second _L 0x00FD0B8A 0x0000000F ■ステータス系 お金変更(v1.01~v1.40共通) _C0 Money Change _L 0x20F4F9D8 0xXXXXXXXX Xには好きな数値を入力(最大値3B9AC9FF) ステータスMAX _C0 Statas max _L 0x10F4B0CA 0x0000270F _L 0x10F4B0CC 0x0000270F _L 0x10F4B0CE 0x0000270F _L 0x10F4B0D0 0x0000270F _L 0x10F4B0D2 0x0000270F _L 0x10F4B0D4 0x0000270F _L 0x10F4B0D6 0x0000270F _L 0x10F4B118 0x00007FFF _L 0x10F4B11A 0x00007FFF _L 0x10F4B11C 0x00007FFF _L 0x10F4B11E 0x00007FFF _L 0x10F4B120 0x00007FFF _L 0x10F4B122 0x00007FFF _L 0x10F4B162 0x0000270F _L 0x10F4B164 0x0000270F _L 0x10F4B166 0x0000270F _L 0x10F4B168 0x0000270F _L 0x10F4B16A 0x0000270F _L 0x10F4B16C 0x0000270F _L 0x10F4B16E 0x0000270F 刀身、銃身、装甲のステータスを全てMAXにします。 性別変更(v1.01~v1.40共通) _C0 Sex Change _L 0x00F4A618 0x0000000X 0-男 1-女 HP最大(上限150)(v1.01~v1.40共通) _C0 HPmax _L 0x10F4A60E 0x00004316 _L 0x10F4A602 0x00004316 OP 16000固定(v1.01~v1.40共通) _C0 OP 16000 _L 0x20F4A604 0x467A0000 _L 0x20F4A610 0x467A0000 ゲージは150までしかのびませんが、データ上は16000なので、 ブラストの151以上の弾も撃てます。 スタミナ最大(上限150)(v1.01~v1.40共通) _C0 STmax _L 0x10F4A616 0x00004316 _L 0x10F4A60A 0x00004316 アラガミ弾 残り99(v1.40) _C0 Aragami Bullets 99 _L 0x80F4B268 0x000F0474 _L 0x00000063 0x00000000 ブラッドアーツ全開放 _C0 BA Open[1.00] _L 0x80207128 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.01] _L 0x80208068 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.10] _L 0x80341BB8 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.20] _L 0x80341DB8 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.30] _L 0x803421F8 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.40] _L 0x8034BE64 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 ブラッドアーツ初期化 _C0 BA Seal[1.00] _L 0x80207128 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.01] _L 0x80208068 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.10] _L 0x80341BB8 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.20] _L 0x80341DB8 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.30] _L 0x803421F8 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.40] _L 0x8034BE64 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 ブラッドバレット覚醒率上昇で全開放 _C0 BB Open[1.01] _L 0xD00976EA 0x0000A643 _L 0x088976E4 0x0040182C _C0 BB Open[1.10] _L 0x20097628 0x00842026 _L 0x20097A08 0x00000000 _L 0x20097A0C 0x00000000 _L 0x20097A78 0x24020009 _C0 BB Open[1.20] _L 0x200976B8 0x00842026 _L 0x20097B30 0x00000000 _L 0x20097B34 0x00000000 _L 0x20097BA0 0x24020009 _C0 BB Open[1.30] _L 0x20097904 0x00842026 _L 0x20097D7C 0x00000000 _L 0x20097D80 0x00000000 _L 0x20097DEC 0x24020009 _C0 BB Open[1.40] _L 0x200941E0 0x00842026 _L 0x20094658 0x00000000 _L 0x2009465C 0x00000000 _L 0x200946C8 0x24020009 仲間の成長率n倍(v1.40) _C0 NPC growth rate _L 0x20116380 0x3C020008 _L 0x20116384 0x02021021 _L 0x20116388 0x94426070 _L 0x2011638C 0x00440018 _L 0x20116390 0x00001012 _L 0x20116394 0x02421021 _L 0x20116398 0x34037FFF _L 0x201163A4 0x0043102D _L 0x20116378 0x3404xxxx xxxxに好きな倍率を入れる 0001=デフォルト 0002=2倍 0003=3倍 000A=10倍 0014=20倍 001E=30倍 0064=100倍 01F4=500倍 03E8=1000倍 上記以外の数値も使用できます。 倍率を高くしても一度のミッションで 32767を超える経験値は獲得できません。 ■アイテム・装備系 装備を素材なしで合成 v1.01 _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x006694E6 _L 0x20633B28 0x00000000 _L 0x20634740 0x10000005 _L 0x20634758 0x10000005 _L 0x206694DC 0x3407000A _L 0x206694E4 0x340A0001 ※金を100万以上所持してると効かない v1.10(修正版) _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x0066A92A _L 0x20634FB8 0x34020001 _L 0x20635B74 0x10000005 _L 0x20635B8C 0x10000005 _L 0x2066A920 0x3407000A _L 0x2066A928 0x340A0001 v1.20 _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x0066B6C2 _L 0x20635D48 0x34020001 _L 0x20636904 0x10000005 _L 0x2063691C 0x10000005 _L 0x2066B6B8 0x3407000A _L 0x2066B6C0 0x340A0001 v1.30 _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x0066C06E _L 0x206366F0 0x34020001 _L 0x206372AC 0x10000005 _L 0x206372C4 0x10000005 _L 0x2066C064 0x3407000A _L 0x2066C06C 0x340A0001 v1.40 _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x00674956 _L 0x2063EFD8 0x34020001 _L 0x2063FB94 0x10000005 _L 0x2063FBAC 0x10000005 _L 0x2067494C 0x3407000A _L 0x20674954 0x340A0001 装備を素材なしで自由に強化 v1.01 / 修正版 _C0 Free enhancement _L 0xD0643EF0 0x00000006 _L 0x20643EF0 0x10000006 _L 0xD0644F64 0x00000024 _L 0x20644F64 0x2402000A _L 0xD06469D4 0x00000028 _L 0x206469D4 0x24020297 _L 0xD06469E8 0x00000002 _L 0x206469E8 0x10000002 _L 0xD0646D7C 0x00000003 _L 0x20646D7C 0x00000000 ※金を100万以上所持してると効かない v1.10 _C0 Free enhancement _L 0xE0041C12 0x0074AE32 _L 0x20733EF0 0x10000008 _L 0x20730F61 0x2407000A _L 0x207309D3 0x24070599 _L 0x207309E5 0x10000007 _L 0x20730D7A 0x00000000 v1.20 _C0 Free enhancement _L 0xE0051C80 0x006460BE _L 0x206460BC 0x10000006 _L 0x20647130 0x2402000A _L 0x20648BA0 0x24020297 _L 0x20648BB4 0x10000002 _L 0x20648F48 0x00000000 v1.30 _C0 Free enhancement _L 0xE0051C80 0x00646A66 _L 0x20646A64 0x10000006 _L 0x20647AD8 0x2402000A _L 0x20649548 0x24020297 _L 0x2064955C 0x10000002 _L 0x206498F0 0x00000000 v1.40 _C0 Free enhancement _L 0xE0051C80 0x0064F34E _L 0x2064F34C 0x10000006 _L 0x206503C0 0x2402000A _L 0x20651E30 0x24020297 _L 0x20651E44 0x10000002 _L 0x206521D8 0x00000000 素材合成制限解除(v1.01) _L 0x200CE850 0x1000000D OFFコード _L 0x200CE850 0x1060000D 装備合成全開(v1.01) _L 0xE0022404 0x00635AAA _L 0x20635AA0 0x34020000 _L 0x20635FB0 0x34030000 OFFコード _L 0xE0022404 0x00635AAA _L 0x20635AA0 0x0062102B _L 0x20635FB0 0x0083182A 強化制限無視(v1.01) _L 0xE0021620 0x006458E8 _L 0x206458EC 0x34020000 _L 0x20645C94 0x34050001 OFFコード _L 0xE0021620 0x006458E8 _L 0x206458EC 0x34020000 _L 0x20645C94 0x34050001 装備制限無視 v1.01 _C0 Equip limit canceler _L 0x200D070C 0x34020000 _C0 Equip limit canceler OFF _L 0x200D070C 0x0043102A v1.10 _C0 Equip limit canceler _L 0x200D14AC 0x10000002 v1.20 _C0 Equip limit canceler _L 0x200D1748 0x10000002 v1.30 _C0 Equip limit canceler _L 0x200D1A6C 0x10000002 v1.40 _C0 Equip limit canceller _L 0x200D54EC 0x10000002 アイテム持物99(v1.01~v1.40共通) _C0 Item Porch 99 _L 0x80F4A63A 0x0020004C _L 0x00000063 0x00000000 所持品一覧、2行目から反映します。 バトルシーンでアイテムを使っても減りません。 スタングレネードや回復関係を入れると いいかもしれません。 倉庫アイテムの個数一括変更(v1.01~v1.40共通) _C0 Item storage _L 0x80F68234 0x03E7004C _L 0x00000XXX 0x00000000 XXXには好きな数値を入力(最大999=3E7個) NPC装備、デバッグ武器購入(v1.40) _C0 Cheat equipment shop _L 0xD065970E 0x000027A4 _L 0x20659710 0x26B2xxxx _C0 OFF code _L 0xD0659712 0x000026B2 _L 0x20659710 0x00409021 xxxxに入れた数値でラインナップが変わる(0000と8000~はフリーズ) 0001=デバッグ装備類 0224=ターミネーター、NPC汎用服 07F2=強化パーツ アリサ、強化パーツ ソーマ 0874=デバッグロングブレード 0D59=デバッグハンマー、デバッグスピア 0DDE=デバッグ全身服 1A0F=NPC近接武器 1A39=NPC近接武器、NPC銃身 1A63=NPC銃身、NPC装甲 1A8D=NPC装甲、NPC強化パーツ 1EB4=NPC装甲、NPC強化パーツ 1F41=NPC強化 リンドウ3 1FC5=神喰Tシャツ 1FFA=NPC強化 防衛班 特典購入 v1.10 _C0 Shop 1.10 Tokuten _L 0x603442B4 0x0000012C _L 0x00040009 0x0000235C _L 0x90000002 0x00000000 プログラム書き換え版 _L 0xE0011440 0x0064E48E _L 0x2064E48C 0x10000002 v1.20 _L 0xD064F226 0x00001440 _L 0x2064F224 0x10000002 v1.30 _C0 Shop 1.30 Tokuten _L 0xD064FBCE 0x00001440 _L 0x2064FBCC 0x10000002 v1.40 _C0 Shop 1.40 Tokuten _L 0xD06584B6 0x00001440 _L 0x206584B4 0x10000002 ■戦闘中使用系 一撃撃破(v1.01) _L 0xD064E250 0x00002021 _L 0x2064E254 0x14000008 OFFコード _L 0xD064E250 0x00002021 _L 0x2064E254 0x1EA00008 一撃結合崩壊(v1.01) _L 0xD064C330 0x00002821 _L 0x2064C334 0x1400000F OFFコード _L 0xD064C330 0x00002821 _L 0x2064C334 0x1C40000F 近接攻撃範囲拡大(v1.40) _C0 Wide range blade _L 0xE00AA800 0x005DD6A0 _L 0xD0000003 0x10000180 _L 0x205DD6A4 0x1062000E _L 0x205DD6B4 0x5440000B _L 0x205DD6C0 0x14620007 _L 0x205DD6D8 0x3C014248 _L 0xD0000003 0x10000120 _L 0x205DD6A4 0x00000000 _L 0x205DD6B4 0x00000000 _L 0x205DD6C0 0x00000000 _L 0x205DD6D8 0x3C01447A ※コード有効にした後L+右押すまで無効 L+右=範囲拡大 L+左=通常範囲に戻す 一番下の行、"447A"の部分を 4000~4700位の範囲で変更すると 距離を調整できます。 変更後はもう一度L+右押してください。 弾丸や爆発を巨大化(v1.40) _C0 Large caliber gun _L 0x2011036C 0x50400067 _L 0x201103EC 0x50400009 _L 0x201103FC 0x3C013F80 _L 0xD0000002 0x10006000 _L 0x2011036C 0x00000000 _L 0x201103EC 0x00000000 _L 0x201103FC 0x3C01C220 O+Xボタン押し続けている間反映 ブラッドアーツのオーラ部分やインパルスエッジ アラガミの飛び道具も大きくなります 捕食範囲拡大(v1.40) _C0 Wide range predation _L 0xE0043021 0x005DD63C _L 0xD0000000 0x10000180 _L 0x205DD640 0x3C014348 _L 0xD0000000 0x10000120 _L 0x205DD640 0x3C0143FA ※コード有効にした後L+右押すまで無効 L+右=範囲拡大 L+左=通常範囲に戻す 一番下の行、"43FA"の部分を 4000~4700位の範囲で変更すると 距離を調整できます。 変更後はもう一度L+右押してください。 部位へのダメージn倍(v1.40) _C0 Damage increase to parts _L 0xD065A3D2 0x0000AFB2 _L 0x2065A3D4 0x00079xxx xxx 000=1倍 040=2倍 080=4倍 0C0=8倍 100=16倍 140=32倍 180=64倍 1C0=128倍 200=256倍 本体へのダメージに干渉せず 部位を破壊しやすくする 高速チャージ捕食(v1.40) _C0 Quick predatio _L 0xE0033C01 0x0061BC46 _L 0x1061BC44 0x00004100 _L 0x406EBE14 0x00030003 _L 0x40800000 0x00000000 チャージクラッシュを一瞬で溜める(v1.40) _C0 Quick charge crush _L 0xE0023C01 0x00613602 _L 0x10613600 0x00004400 _L 0x206EC444 0x40800000 ニュクス・アルヴァに近接武器を当てる(v1.40) _C0 Tangible Nyx alpha _L 0xD0601A9A 0x00001440 _L 0x20601A98 0x00000000 アラガミ弾減らない(v1.40) _C0 Infinite Aragami bullet _L 0x20096158 0x00401023 OFFコード _C0 inf Aragami bullet restore _L 0x20096158 0x00451023 常にフルバースト(v1.40) _C0 Full burst _L 0xD0609188 0x00000024 _L 0x20609188 0x53E00001 バースト時間無限(v1.40) _C0 Burst time inf _L 0xD06092AC 0x00002021 _L 0x206092A0 0x10000003 OFFコード _C0 Burst time inf restore _L 0xD06092AC 0x00002021 _L 0x206092A0 0x45000003 ゲージが消えても効果持続 コア抽出無限(v1.40) _C0 Infinite predation _L 0xD0658D24 0x00001821 _L 0x20658D28 0x34100000 OFFコード _C0 infinite predation restore _L 0xD0658D24 0x00001821 _L 0x20658D28 0x807001DC 近接武器多段ヒット v1.10 _C0 Multihit _L 0xE005FFF8 0x006501C8 _L 0x2064F6E8 0x56600001 _L 0x206501C8 0x5600FFF8 _L 0xD0000001 0x10009000 _L 0x2064F6E8 0x53E00001 _L 0x206501C8 0x53E0FFF8 v1.40 _C0 Multihit blade _L 0xE0021040 0x0065C89A _L 0x2065BF80 0x0E20046C _L 0x2065C898 0x10000003 _L 0x200011B0 0x3C1608B3 _L 0x200011B4 0x8ED68BA0 _L 0x200011B8 0x3C150880 _L 0x200011BC 0x8EB311E0 _L 0x200011C0 0x02D39823 _L 0x200011C4 0x2E730008 _L 0x200011C8 0x16600003 _L 0x200011D0 0xAEB611E0 _L 0x200011D4 0xA28001D8 _L 0x200011D8 0x03E00008 _L 0x200011DC 0x8FBF00E0 _C0 OFF code _L 0xE0029630 0x0065C89E _L 0x2065BF80 0x8FBF00E0 _L 0x2065C898 0x10400003 v1.10用は□+△ホールドしてる間のみ アラガミ低速化(v1.40) _C0 Aragami slow (R+Up) _L 0xD0000000 0x10000210 _L 0x2005D45C 0x0E200480 _L 0xD0000000 0x10000240 _L 0x2005D45C 0xC62C002C _L 0x20001200 0x96220070 _L 0x20001204 0x38426F6D _L 0x20001208 0x14400003 _L 0x2000120C 0xC62C002C _L 0x20001210 0x3C023E4C _L 0x20001214 0x44826000 _L 0x20001218 0x03E00008 R+上=低速化、R+下=コードOFF ※低速化したままだとごく稀にアラガミがマップ外で固まって 侵入できなくなる。ムービーでも効いてしまうので 交戦時以外OFF推奨。 _L 0x20001210 0x3C023E4Cの最後"3E4C"の部分を変更すれば 任意の速度に変更できる。そのままで遅すぎる時は"3F20"位 "3F80"がノーマルなので"3FA0"位にすると高速化する。あまり速くすると 敵の攻撃が空振りする模様。 ミッション即クリア v1.01 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x00634192 _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20634190 0x10000004 v1.10 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x00634DCE _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20634DCC 0x10000004 v1.20 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x00635786 _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20635784 0x10000004 v1.30 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x0063623A _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20636238 0x10000004 v1.40 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x0064120A _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20641208 0x10000004 L+R+○同時押しで任務完了します。 コンボをループさせる(v1.40) _C0 Loop combo _L 0xE00E2403 0x00608522 _L 0x10607FA0 0x00000020 _L 0x10607FB0 0x00000025 _L 0x106080F8 0x0000002B _L 0x10607BDC 0x00000040 _L 0x10607C04 0x00000044 _L 0x10607D28 0x00000048 _L 0x106040D0 0x00000060 _L 0x106040E8 0x00000063 _L 0x106042B0 0x00000068 _L 0x1060781C 0x00000080 _L 0x106079B8 0x0000008F _L 0x106083E8 0x000000A0 _L 0x106083D0 0x000000A4 _L 0x10608520 0x000000AA ※空中△はループしません。コンボフィニッシュ技の次出す技に 1段目の番号を指定するコードなので、下にあるアクション番号の通り 武器ごとにコード右の数値部分を変更すると別の技が出るようになります。 (例)_L 0x106040D0 0x00000060の行を_L 0x106040D0 0x0000006Dに変えると バスター□4段目にチャージクラッシュが、 _L 0x10608520 0x000000AAの行を_L 0x10608520 0x000000B1に変えると スピア空中□3段目にチャージグライドが出ます。地上で空中技や別カテゴリーの数値は不可。 装備中のブラッドアーツを他の技で発動(v1.40) _C0 Assign BA to any attack _L 0xE0020482 0x0060EC82 _L 0x2060D344 0x0E2003AD _L 0x2060EC80 0x10000006 _L 0x20000EB4 0x3C020880 _L 0x20000EB8 0x24010008 _L 0x20000EBC 0x90430EE8 _L 0x20000EC0 0x10730006 _L 0x20000EC4 0x03E01821 _L 0x20000EC8 0x2421FFFF _L 0x20000ECC 0x1C20FFFB _L 0x20000ED0 0x24420001 _L 0x20000ED4 0x3C0308E0 _L 0x20000ED8 0x3463C3DC _L 0x20000EDC 0x24630008 _L 0x20000EE0 0x00600008 追加発動アクション1 _L 0x00000EE8 0x000000xx 追加発動アクション2 _L 0x00000EE9 0x000000xx 追加発動アクション3 _L 0x00000EEA 0x000000xx 追加発動アクション4 _L 0x00000EEB 0x000000xx 追加発動アクション5 _L 0x00000EEC 0x000000xx 追加発動アクション6 _L 0x00000EED 0x000000xx 追加発動アクション7 _L 0x00000EEE 0x000000xx 追加発動アクション8 _L 0x00000EEF 0x000000xx ※8つまで指定可能,無効にする時はxx=00 xxに武器別のアクション番号を指定するとその技でもブラッドアーツ発動 攻撃中に変更するとフリーズします。 + アクション番号 ショート ロング バスター ハンマー スピア □1段目 20 40 60 80 A0 □2段目 21 41 61 81 A1 □3段目 22 42 62 82 A2 □4段目 23 43 - - A3 □5段目 24 - - - - △1段目 25 44 63 83 A4 △2段目 26 45 64 84 A5 △3段目 27 46 65 85 A6 △4段目 28 47 - - A7 △5段目 29 - - - - 空中□1段目 2B 48 68 8F AA 空中□2段目 2C 49 - - AB 空中□3段目 2D - - - - 空中△ 2E 4A 69 90 AC ステップ□ 31 4D 66 86 A8 ステップ△ 32 4E 67 87 A9 チャージ捕食 34 52 70 8D B3 コンボ捕食 35 52 71 8E B4 固有アクション ショート 2A=ライジングエッジ ロング 4F=ゼロスタンス 50=インパルスエッジ バスター 6D=チャージクラッシュ 6E=パリングアッパー ハンマー 88=ブースト起動 89=ブーストラッシュ1 8A=ブーストラッシュ2 8B=ブーストドライブ 8C=ブーストインパクト スピア B0=チャージグライド B1=空中チャージグライド B2=バックフリップ 射撃時の反動を消す(v1.40) _C0 Recoilless gun _L 0xD061ED58 0x0000FFF6 _L 0x2061ED58 0x00000000 弾丸が障害物を貫通(v1.40) _C0 Bullet penetrate wall _L 0x2010DD04 0x10000065 _C0 OFF code _L 0x2010DD04 0x50400065 ※ソニックキャリバー等のブラッドアーツにも効く 弾丸の生存時間10倍(v1.40) _C0 Bullet fading time x10 _L 0x1010CC30 0x00004120 _C0 OFF code _L 0x1010CC30 0x00003F80 ブラッドアーツのオラクル発生が遅れる場合、このコードが原因なので コード末尾の"4120"を"4080"や"4000"に減らして調整してください バレットL+R押すまで自然消滅しない(v1.40) _C0 Bullet not fading _L 0x2010CCB8 0x1000001E _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x2010CCB8 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x2010CCB8 0x4500001E オラクル飛ばすタイプのブラッドアーツにも効く。 ※確認済みの不具合 重力の影響を受ける弾が飛ばなくなる。 一部のヒットエフェクトが表示され続ける ブラッドアーツによっては生成したオラクルが停止し当たらない ショットガンの弾が遠距離でも消滅しない v1.30 _C0 Shotgun range limit off _L 0x2011A068 0x10000017 v1.40でコード不要になりました ※弾の飛距離を伸ばすコードではありません 銃身3連射モード(v1.40) _C0 3 round burst gun _L 0xD061EB5A 0x00003262 _L 0x2061EB58 0x32620122 _C0 OFF code _L 0xD061EB5A 0x00003262 _L 0x2061EB58 0x32620100 ※アサルトとショットガンは空中発射時のみ。3発分のオラクルが必要 フルオート銃(v1.40) _C0 Full auto gun (L+UP) _L 0xE0061040 0x0061EFB2 _L 0xD0000001 0x10000140 _L 0x2061EB5C 0x10400013 _L 0x2061EFB0 0x1040003F _L 0xD0000001 0x10000110 _L 0x1061EB5C 0x00000000 _L 0x1061EFB0 0x00000000 L+上でフルオートに切り替わる L+下で単発モード OP固定コード必須。古いバレットが消滅しないコードを 併用しないと最後の6発以外がすぐに消滅してしまう 古いバレットが消滅しない(v1.40) _C0 Old bullet continue existing _L 0x2010CD5C 0x1000004A _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x2010CD5C 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x2010CD5C 0x1040004A 自分のバレットが6発までしか存在できない制限を解除。L+Rで強制消去 ホーミング弾の追尾力強化(v1.40) _C0 Increase homing accuracy _L 0x2010D2B8 0xC6160004 _L 0x2010D2C8 0xC456018C _L 0x2010D2CC 0x02200821 _L 0x2010D304 0x8023061E _L 0x2010D308 0x38630012 _L 0x2010D30C 0x14600002 _L 0x2010D310 0x3C0341F0 _L 0x2010D314 0x4483B000 _C0 OFF code _L 0x2010D2B8 0xC60C0004 _L 0x2010D2C8 0xC44C018C _L 0x2010D2CC 0x46006585 _L 0x2010D304 0x5E400005 _L 0x2010D308 0x8EA20004 _L 0x2010D30C 0x3C0408B3 _L 0x2010D310 0x0E209B9B _L 0x2010D314 0x24841500 連鎖複製効果時の連鎖回数上限変更(v1.40) _C0 BB chain repeat _L 0x101140C8 0x0000xxxx xxxx=連鎖上限回数 最大"7FFF"(32767回)、標準"0003" ブラッドバレット充填速度n倍(v1.40) _C0 High speed accumulation _L 0x1010A09C 0x0000xxxx xxxx=に好きな倍率を入れる 0001=デフォルト 0002=2倍 0003=3倍 000A=10倍 0064=100倍 強制ステルスフィールド(v1.40) _C0 Stealth field _L 0xD066E12A 0x00004501 _L 0x2066E128 0x10000015 _L 0xD0672172 0x000014E0 _L 0x20672170 0x10000009 _C0 OFF code _L 0xD066E12A 0x00001000 _L 0x2066E128 0x45010015 _L 0xD0672172 0x00001000 _L 0x20672170 0x14E00009 同行キャラにも有効。アラガミ叩くとそのキャラが見つかる 非戦闘時のNPCは索敵指示出すまでアラガミ叩かない ハイパーアーマー(v1.40) _C0 Hyper armor _L 0xD0600DDC 0x0000A821 _L 0x20600DDC 0x2415FFFF _C0 OFF code _L 0xD0600DDE 0x00002415 _L 0x20600DDC 0x0040A821 メンバー全員に有効 一部の攻撃で吹っ飛ばされます ガードが必ずジャストガードになる(v1.40) _C0 Just guard _L 0xD0618F7C 0x00000045 _L 0x20618F7C 0x00000000 アドバンスドガード改(v1.40) _C0 Advanced guard kai _L 0xE0021040 0x006073D2 _L 0x20606D10 0x00000000 _L 0x206073D0 0x00000000 ※バスター以外でも使用可 近接攻撃時、早いタイミングから ガードで中断できるようになります。 アドバンスドステップ改(v1.40) _C0 Advanced step kai _L 0xE0021040 0x0060748A _L 0x20606C8C 0x00000000 _L 0x20607488 0x00000000 ※ショート以外でも使用可 近接攻撃時、早いタイミングから ステップでキャンセルできるようになります。 コンボをループさせるを併用すると ショート以外でも空中□からステップ可能。 アドバンスドジャンプ改(v1.40) _C0 Advanced jump kai _L 0xE0021040 0x0060730A _L 0x20606C30 0x00000000 _L 0x20607308 0x00000000 ※ショート以外でも使用可 近接攻撃時、早いタイミングから ジャンプでキャンセルできるようになります。 ジャンプ力変更(v1.40) _C0 High jump _L 0xD061C35A 0x00003C01 _L 0x1061C358 0x0000xxxx xxxx 3F68=デフォルト 3FAE=少し上昇 3FE8=2倍 4040=大きく上昇 3F20=通常より低下 ダッシュのスピード変更(v1.40) _C0 Dash speed up _L 0xD061C3CE 0x00003C01 _L 0x2061C3CC 0x3C01xxxx xxxx 4110=デフォルト 41A0=高速 4200=超高速 同行キャラが積極的にプレイヤー体力回復(v1.40) _C0 Medic NPC _L 0xE0048FA4 0x005E992E _L 0x205E9920 0x8C610080 _L 0x205E9924 0x8C65008C _L 0x205E9928 0x54250001 _L 0x205E992C 0x4480A000 体力回復手段のあるNPCのみ有効 回復アイテムをすぐ使い切ってしまうので注意 与ダメージとアラガミの体力を表示(v1.40) _C0 Damage checker 1/3 _L 0xE0039583 0x006DBCD4 _L 0x20629E18 0x0E2004D2 _L 0x2065C5C0 0x0E200488 _L 0x206DBCD4 0x0A2004AE _L 0x20001220 0x16E00023 _L 0x20001224 0x3C060880 _L 0x20001228 0x8CC20FEC _L 0x2000122C 0x50400002 _L 0x20001230 0xACD20FEC _L 0x20001234 0x1452001E _L 0x200012B0 0x03E00008 _L 0x200012B4 0x92660054 _L 0x200012B8 0x3C030880 _L 0x200012BC 0x8C620FF8 _L 0x200012C0 0x10400003 _L 0x200012C4 0x8C680FE8 _L 0x200012C8 0xAC600FF8 _L 0x2000133C 0xAC680FE8 _L 0x20001340 0x0A219583 _L 0x20001344 0x00000000 _L 0x20001348 0x3C020880 _L 0x2000134C 0x8C430FE8 _L 0x20001350 0x54600001 _L 0x20001354 0xC44C0FF0 _L 0x20001358 0x0A3B6EC7 _L 0x2000135C 0x00000000 _C0 Damage checker 2/3 _L 0x20001238 0xC61900CC _L 0x2000123C 0x4495D000 _L 0x20001240 0x4680CE60 _L 0x20001244 0x4680D6A0 _L 0x20001248 0x461ACE81 _L 0x2000124C 0x3C0242C6 _L 0x20001250 0x4482D800 _L 0x20001254 0x461BD682 _L 0x20001258 0x4619D683 _L 0x2000125C 0xE4DA0FF0 _L 0x20001260 0xACDF0FF8 _L 0x20001264 0x8CC30FFC _L 0x20001268 0x00741821 _L 0x2000126C 0x3C020001 _L 0x20001270 0x3442869F _L 0x20001274 0x0043182D _L 0x20001278 0xACC30FFC _L 0x2000127C 0x2402000A _L 0x20001280 0x24010004 _L 0x20001284 0x00A52826 _L 0x20001288 0x00E73826 _L 0x2000128C 0x0062001A _L 0x20001290 0x00004010 _L 0x20001294 0x00A84804 _L 0x20001298 0x00E93825 _L 0x2000129C 0x24A50004 _L 0x200012A0 0x00001812 _L 0x200012A4 0x1C20FFF9 _L 0x200012A8 0x2421FFFF _L 0x200012AC 0xACC70FF4 _C0 Damage checker 3/3 _L 0x200012CC 0x34080030 _L 0x200012D0 0x1D000004 _L 0x200012D4 0x8C620FF4 _L 0x200012D8 0xAC600FEC _L 0x200012DC 0x10000017 _L 0x200012E0 0xAC600FFC _L 0x200012E4 0x7C417C00 _L 0x200012E8 0x10200005 _L 0x200012EC 0x33E1FFFF _L 0x200012F0 0x00021102 _L 0x200012F4 0x31090001 _L 0x200012F8 0x55200001 _L 0x200012FC 0x2402FFFF _L 0x20001300 0x38299C48 _L 0x20001304 0x5120000B _L 0x20001308 0x7C421B00 _L 0x2000130C 0x38299CC8 _L 0x20001310 0x51200008 _L 0x20001314 0x7C421A00 _L 0x20001318 0x38299D34 _L 0x2000131C 0x51200005 _L 0x20001320 0x7C421900 _L 0x20001324 0x38299DB4 _L 0x20001328 0x15200004 _L 0x2000132C 0x3042000F _L 0x20001330 0x2508FFFF _L 0x20001334 0x24450001 _L 0x20001338 0x30A5000F 右上の時計にコンボの合計ダメージを、時計右側のバーに アラガミの体力を表示するコード。4桁しか表示できないため 10000ダメージ超えは数値が点滅し十の位以上の部分を表示。(16000なら1600と表示) 99999でカンスト。表示対象以外のアラガミにヒットした分は無視します。 ■バレットエディット用コード バレットエディット時すべての弾種選択可能(v1.40) _C0 Bullet module open _L 0xE0060024 0x0062199C _L 0x206214E8 0x00000000 _L 0x206214FC 0x00000000 _L 0x20621528 0x00000000 _L 0x2062195C 0x00000000 _L 0x20621970 0x00000000 _L 0x2062199C 0x00000000 変異チップすべて選択可能(v1.40) _C0 Bullet chip open _L 0xE0041443 0x00621176 _L 0x20621174 0x00000000 _L 0x20621190 0x00000000 _L 0x206211BC 0x00000000 _L 0x206211D0 0x10000793 要求BBLV無視してバレット編集/装備(v1.40) _C0 Bullet edit at low level _L 0xE0035040 0x00616972 _L 0x206143AC 0x24150001 _L 0x206143E0 0x24030001 _L 0x20616970 0x100001D0 モジュール制限8固定(v1.40) _C0 Bullet module limit 8 _L 0xD061A5A4 0x00001021 _L 0x2061A5A4 0x24020008 親固定、子接続NG解除(v1.40) _C0 Bullet free connection _L 0xD061E530 0x0000182B _L 0x2061E530 0x24030001 _L 0xD0662DC2 0x00009202 _L 0x20662DC0 0x240200A0 消費OP超過したまま確定可能(v1.40) _C0 Ignore OP cost over _L 0xD061E1D8 0x00001021 _L 0x2061E1D8 0x00421026 モジュール強制変異(v1.40) ※ブラッドアーツやNPCのバレットにも効果が及ぶ 交差消滅解除 _C0 BB Crash cancel _L 0x201102A0 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x201102A0 0x5040FA2D 識別効果 _C0 BB Discrimination _L 0x2011162C 0x10000017 _C0 OFF code _L 0x2011162C 0x54400017 ※回復弾も当たらなくなってしまう 回復弾を識別するタイプ _C0 BB Discrimination _L 0x20111624 0x83A20001 _L 0x2011162C 0x50400017 _C0 OFF code _L 0x20111624 0x0E241EEF _L 0x2011162C 0x54400017 跳弾 _C0 BB Ricochet _L 0x201115B4 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x201115B4 0x5443000A ホーミング _C0 BB Homing _L 0x2010CEB8 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x2010CEB8 0x1040000A 連鎖複製 _C0 BB Chain replication _L 0x201140BC 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x201140BC 0x14430066 キャンセラー(敵のオラクル攻撃打ち消す) _C0 BB Canceller _L 0x2010E8A4 0x10000008 _C0 OFF code _L 0x2010E8A4 0x14400008 残留(弾丸貫通) _C0 BB Piercing _L 0x201115F0 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x201115F0 0x5040000A 減衰緩和 _C0 BB Anti attenuator _L 0x2011355C 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x2011355C 0x50400011 多段ヒット _C0 BB Multihit _L 0x20114008 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x20114008 0x54430023 ■スキル系 装備属性値、スキル変更(v1.01~v1.40共通) 刀身/切断 _L 0x10F4B0CA 0x0000xxxx 刀身/破砕 _L 0x10F4B0CC 0x0000xxxx 刀身/貫通 _L 0x10F4B0CE 0x0000xxxx 刀身/属性火 _L 0x10F4B0D0 0x0000xxxx 刀身/属性氷 _L 0x10F4B0D2 0x0000xxxx 刀身/属性雷 _L 0x10F4B0D4 0x0000xxxx 刀身/属性神 _L 0x10F4B0D6 0x0000xxxx 刀身スキル _L 0x20F4B0D8 0xddccbbaa 銃身/破砕 _L 0x10F4B118 0x0000xxxx 銃身/貫通 _L 0x10F4B11A 0x0000xxxx 銃身/属性火 _L 0x10F4B11C 0x0000xxxx 銃身/属性氷 _L 0x10F4B11E 0x0000xxxx 銃身/属性雷 _L 0x10F4B120 0x0000xxxx 銃身/属性神 _L 0x10F4B122 0x0000xxxx 銃身スキル _L 0x20F4B124 0xddccbbaa 装甲/基本防御力 _L 0x10F4B162 0x0000xxxx _L 0x10F4B164 0x0000xxxx _L 0x10F4B166 0x0000xxxx 装甲/属性火 _L 0x10F4B168 0x0000xxxx 装甲/属性氷 _L 0x10F4B16A 0x0000xxxx 装甲/属性雷 _L 0x10F4B16C 0x0000xxxx 装甲/属性神 _L 0x10F4B16E 0x0000xxxx 装甲スキル _L 0x20F4B170 0xddccbbaa 制御Uスキル _L 0x20F4B08C 0xddccbbaa 強化Aスキル _L 0x20F4B1BC 0xddccbbaa 強化Bスキル _L 0x20F4B208 0xddccbbaa 上衣スキル _L 0x20F4AFF4 0xddccbbaa 下衣スキル _L 0x20F4B040 0xddccbbaa ※aa…スキル1 bb…スキル2 cc…スキル3 dd…スキル4 対応しているスキル一覧はこちらでDL 常時スキル効果(v1.40) 近接攻撃体力吸収 _C0 HP Absorb _L 0xE0032405 0x00601CEE _L 0x20601CF0 0x00000000 _L 0x20601D0C 0x00000000 _L 0x20601D1C 0x3402xxxx xxxxに入れた数値分一回の攻撃で回復 0005なら5、000Aなら10。通常は0002 体力自動回復 _C0 HP Recovery _L 0xE00402C0 0x005FEACE _L 0x205FEAD0 0x00000000 _L 0x205FEB60 0x00000000 _L 0x205FEB94 0x4481A000 _L 0x205FEB8C 0x3C01xxxx xxxx 一秒毎に回復する体力の量 0000=0 3F80=1 4000=2 4040=3 4080=4 40A0=5 40C0=6 4120=10 4170=15 41A0=20 弾受け渡しバースト化 _C0 Dual link burst _L 0xD062D3E2 0x00001040 _L 0x2062D3E0 0x00000000 ガード範囲拡大 _C0 Expand guard area _L 0xD0600646 0x00001040 _L 0x20600644 0x00000000 ■外見・名前系 コードネーム変更(v1.01~v1.40共通) 1文字目 _L 0x00F4A5C0 0x000000xx 2文字目 _L 0x00F4A5C1 0x000000xx 以降+1hでxxの数値はASCIIコード 例 0…30 A…41 Z…5a a…61 z…7a 引き継ぎ時コードネーム再設定 v1.10 _C0 Code name renaming _L 0x200C6E40 0x10000004 v1.20 _C0 Code name renaming _L 0x200C70DC 0x10000004 v1.30 _C0 Code name renaming _L 0x200C7400 0x10000004 v1.40 _C0 Code name renaming _L 0x200CAD68 0x10000004 名前変更(v1.10 v1.01共通) _L 0x50FD27DA 0x00000018 _L 0x00F4A5A0 0x00000000 v1.40 _L 0x50FD284A 0x00000018 _L 0x00F4A5A0 0x00000000 アバターカードの一行目に入力した文字列になる 全角8文字まで 顔変更(v1.40専用) _C0 Change face _L 0x200A4F30 0x0E200468 _L 0x200011A0 0x53C00001 _L 0x200011A8 0x03E00008 _L 0x200011AC 0xAFA30028 _L 0x200011A4 0x340200xx _C0 OFF code _L 0x200A4F30 0xAFA30028 ※マイカード表示もしくは出撃時に反映 + xx 09=ジュリウス 0B=ナナ 0D=ギルバート 0F=シエル 11=ロミオ 13=コウタ 14=エリナ 15=アリサ 16=ソーマ 17=ハルオミ 18=カノン 19=エミール 1A=リンドウ 1B=リンドウ(篭手無) 1C=キグルミ※データなし 1D=カノン(フルハート) 1E=キャリー 1F=カミーユ 20=イネス 21=コウタ(クラシック) 22=カノン(クラシ ック) 23=ソーマ(クラシック) 24=アリサ(クラシック) 25=アリサ(アイマス) 27=リンドウ(侵食) 28=ナナ(晴れ着) 29=ギルバート(晴れ着) 2A=シエル(晴れ着) 2B=タツミ 2C=ブレンダン 2D=シュン 2E=カレル 2F=ジーナ 瞳の色変更(v1.01~v1.40共通) _C0 Eye color _L 0x00F4A624 0x000000XX ※マイカード表示もしくは出撃時に反映 + XX= 1E=ジュリウス 1F=ジュリウス 20=ナナ 21=ナナ 22=ギル 23=ギル 24=シエル 25=シエル 26=ロミオ 27=ロミオ 28=コウタ 29=エリナ 2A=アリサ 2B=ソーマ 2C=ハルオミ 2D=カノン 2E=エミール 2F=リンドウ 30=リンドウ(篭手無) 31=キグルミ 32=カノン(フルハート) 33=キャリー 34=カミーユ 35=イネス 36=コウタ(クラシック) 37=カノン(クラシック) 38=ソーマ(クラシック) 39=アリサ(クラシック) 3A=アリサ(アイマス) 3C=リンドウ(侵食) 3D=ナナ(晴れ着) 3E=ギルバート(晴れ着) 3F=シエル(晴れ着) 40=タツミ 41=ブレンダン 42=シュン 43=カレル 44=ジーナ 髪型変更(v1.01~v1.40共通) _C0 hair style _L 0x00F4A61A 0x000000XX ※マイカード表示もしくは出撃時に反映 + XX= 00=髪型01 (中略) 11=ジュリウス 12=ジュリウス 13=ナナ 14=ナナ 15=ギルバード 16=ギルバード 17=シエル 18=シエル 19=ロミオ 1A=ロミオ 1B=コウタ 1C=エリナ 1D=アリサ 1E=ソーマ 1F=ハルオミ 20=カノン 21=エミール 22=リンドウ 23=リンドウ(篭手無) 24=キグルミ 25=カノン(フルハート) 26=キャリー 27=カミーユ 28=イネス 29=コウタ(クラシック) 2A=カノン(クラシック) 2B=ソーマ(クラシック) 2C=アリサ(クラシック) 2D=アリサ(アイマス) 2F=リンドウ(侵食) 30=ナナ(晴れ着) 31=ギルバート(晴れ着) 32=シエル(晴れ着) 38=タツミ 39=ブレンダン 3A=シュン 3B=カレル 3C=ジーナ ボイス変更(v1.01~v1.40共通) _C0 voice change _L 0x00F4FA20 0x000000zz + zz= 00=ボイス01 (中略) 15=ジュリウス 16=ナナ 17=ナナ 18=ギルバード 19=ギルバード 1A=シエル 1B=シエル 1C=ロミオ 1D=ロミオ 1E=コウタ 1F=エリナ 20=アリサ 21=ソーマ 22=ハルオミ 23=カノン 24=エミール 25=リンドウ 26=リンドウ(篭手無) 27=キグルミ 28=カノン(フルハート) 29=キャリー 2A=カミーユ 2B=イネス 2C=旧・コウタ 2D=旧・カノン 2E=旧・ソーマ 2F=旧・アリサ 30=ヘアピン・アリサ 42=リンドウ(侵食) 43=タツミ 44=ブレンダン 45=カレル 46=ジーナ 47=シュン 衣装見た目強制チェンジ(v1.01~v1.40共通) トップス _L 0x10F4AFC2 0x0000aaaa ボトムス _L 0x10F4B00E 0x0000bbbb aaaaとbbbbには好きな数値を入力 セット服を着ていると正常に動作しない 衣装の変更が適用されるのは、 1. 衣装選択の画面から戻った時 2. 出撃場所??ミッションフィールドの移動 の2つが確認されている。 + aaaa bbbb= 0001=ジュリウス 0003=ナナ 0005=ギルバート 0007=シエル 0009=ロミオ 000B=コウタ 000C=エリナ 000D=アリサ 000E=ソーマ 000F=ハルオミ 0010=カノン 0011=エミール 0012=リンドウ 0013=リンドウ(篭手無) 0014=キグルミ 0015=カノン(フルハート) 0016=キャリー 0017=カミーユ 0018=イネス 0019=コウタ(クラシック) 001A=カノン(クラシック) 001B=ソーマ(クラシック) 001C=アリサ(クラシック) 001D=アリサ(アイマス) 00EA=リンドウ(侵食) 00EE=ナナ(晴れ着) 00F2=ギルバート(晴れ着) 00F6=シエル(晴れ着) 0102=タツミ 0106=ブレンダン 010A=シュン 010E=カレル 0112=ジーナ 01D9=アリサ(アナザー) 神機見た目変更(v1.01~v1.40共通) 近接武器 _L 0x10F4B0A6 0x0000xxxx 銃身 _L 0x10F4B0F2 0x0000yyyy 装甲 _L 0x10F4B13E 0x0000zzzz 制御ユニット(捕食形態) _L 0x10F4B05A 0x0000wwww xxxx yyyy zzzz wwww リンドウ 0012 0012 0012 0006 リンドウ(篭手無) 0013 0013 0013 0006 リンドウ(侵食) 03CE 0266 022E 0007 上下セット衣装装備中にボトムス変更(v1.30~v1.40共通) _C0 Separate tops/bottoms _L 0x10F4AFFA 0x00000000 ※全身服によっては表示がおかしくなります セーブスロット変更 v1.10 v1.01共通 _C0 Save slot _L 0x00FD0B17 0x0000000x v1.20 v1.30共通 _C0 Save slot _L 0x00FD0B77 0x0000000x v1.40 _C0 Save slot _L 0x00FD0B87 0x0000000x x=0 一番上 x=1 中央 x=2 下 ■お遊び系 同行キャラクター全開 v1.00 _L 0xE001002B 0x00702D60 _L 0x20702D60 0x00000000 _L 0xE0011440 0x00702E06 _L 0x20702E04 0x10000002 v1.01 _L 0xE001002B 0x00703E60 _L 0x20703E60 0x00000000 _L 0xE0011440 0x00703F06 _L 0x20703F04 0x10000002 v1.10 _L 0xE001002B 0x007058C4 _L 0x207058C4 0x00000000 _L 0xE0011440 0x0070596A _L 0x20705968 0x10000002 v1.20 _L 0xD07064B4 0x00001021 _L 0x207064B4 0x24020001 v1.30 _C0 Character all _L 0xD0706FB4 0x00001021 _L 0x20706FB4 0x24020001 v1.40 _C0 Character all _L 0xE0065040 0x00725A5E _L 0x2070F6F0 0x00000000 _L 0x2070F77C 0x24050058 _L 0x2070F7C4 0x53E0000C _L 0x20725990 0x0040F021 _L 0x20725994 0x24020058 _L 0x20725A5C 0x53E00057 ストーリーが進行してない状態で 追憶の人物を選択するとフリーズする模様 ミッション同行者重複可能 v1.10 _C0 Same character _L 0xD071A55C 0x00000009 _L 0x2071A55C 0x00000000 v1.20 _C0 Same character _L 0xD071B0B0 0x00000009 _L 0x2071B0B0 0x00000000 v1.30 _C0 Same character _L 0xD071BBB0 0x00000009 _L 0x2071BBB0 0x00000000 v1.40 _C0 Same character _L 0xD0725806 0x00001440 _L 0x20725804 0x00000000 リンクサポートデバイスのコスト制限無視 v1.10 _C0 LSD _L 0xD070FB8C 0x00000700 _L 0x2070FB8C 0x24020000 v1.20 _C0 LSD _L 0xD07106E0 0x00000700 _L 0x207106E0 0x24020000 v1.30 _C0 LSD _L 0xD07111E0 0x00000700 _L 0x207111E0 0x24020000 v1.40 _C0 LSD _L 0xD071B0EC 0x00000700 _L 0x2071B0EC 0x24020000 リンクサポートと同時出撃 v1.10 _C0 Fight together link support _L 0xD071C46E 0x00001443 _L 0x2071C46C 0x10000006 v1.20 _C0 Fight together link support _L 0xD071CF0A 0x00001443 _L 0x2071CF08 0x10000006 v1.30 _C0 Fight together link support _L 0xD071DA0A 0x00001443 _L 0x2071DA08 0x10000006 v1.40 _C0 Fight together link support _L 0xD0727AEA 0x00001443 _L 0x20727AE8 0x10000006 オペレーター全開(v1.40) _C0 Operator all _L 0xE0075040 0x00727776 _L 0x207275B8 0x1000000B _L 0x20727670 0x00000000 _L 0x207276B0 0x00000000 _L 0x207276EC 0x53E00030 _L 0x207276FC 0x00000000 _L 0x20727738 0x00000000 _L 0x20727774 0x53E0000E 武器モーション切り替え(v1.01~v1.40共通) 刀身 _C0 blade category _L 0x00F4B09D 0x0000000X X= 0 ショート 1 ロング 2 バスター 3 ハンマー 4 スピア 銃身 _C0 Gun category _L 0x00F4B0E9 0x0000000x x 0=スナイパー 1=アサルト 2=ブラスト 3=ショットガン 装甲 _C0 shield category _L 0x00F4B135 0x0000000x x 0=バックラー 1=シールド 2=タワーシールド 同行NPCの武器タイプ指定(v1.20~v1.40共通) 神機形態 _C0 NPC1 weapon form _L 0x00F51CC1 0x0000000x _C0 NPC2 weapon form _L 0x00F593E9 0x0000000x _C0 NPC3 weapon form _L 0x00F60B11 0x0000000x x 1=刀身固定 2=銃身固定 3=刀身、銃身可変 刀身の種類 _C0 NPC1 blade category _L 0x00F527C5 0x0000000x _C0 NPC2 blade category _L 0x00F59EED 0x0000000x _C0 NPC3 blade category _L 0x00F61615 0x0000000x x 0=ショート 1=ロング 2=バスター 3=ハンマー 4=スピア ※NPCの刀身の種類を変えると出撃時にフリーズしやすいようです。 フリーズ防止コードを付け加えてみてください。 銃身の種類 _C0 NPC1 gun category _L 0x00F52811 0x0000000x _C0 NPC2 gun category _L 0x00F59F39 0x0000000x _C0 NPC3 gun category _L 0x00F61661 0x0000000x x 0=スナイパー 1=アサルト 2=ブラスト 3=ショットガン ミッション開始時のみHP最大(150)(v1.01~v1.40共通) _L 0xE0024316 0x10F4A602 _L 0x10F4A60E 0x00004316 _L 0x10F4A602 0x00004316 _L 0x10F4A602 0x00004316 ※ダメージ受けます HP減少が条件のBA使用時にでもどうぞ ※最後の一行を抜かすと殺生石も受ける 盾展開操作(R+○)でHP最大(150)回復(v1.01~v1.40共通) _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x10F4A60E 0x00004316 上のコードとセットでどうぞ R+○操作が起動条件なので銃形態等でも回復します ミッション開始時のみOP最大(150)(v1.01~v1.40共通) _L 0xE0024316 0x10F4A606 _L 0x10F4A612 0x00004316 _L 0x10F4A606 0x00004316 ミッション開始時のみST最大(150)(v1.01~v1.40共通) _L 0xE0024316 0x10F4A60A _L 0x10F4A616 0x00004316 _L 0x10F4A60A 0x00004316 追加エピソード(DLCミッション)開放 v1.10 _C0 Bonus episode _L 0x70FFC818 0x00000082 プログラム書き換え版 _L 0xE00100A0 0x007045D8 _L 0x207045D8 0x00000000 v1.20 _C0 Bonus episode _L 0x70FFC878 0x00000002 _L 0x70FFC87A 0x00000040 v1.30 _C0 Bonus episode _L 0xD0705EDA 0x00001040 _L 0x20705ED8 0x00000000 v1.40 _C0 Bonus episode _L 0xD070E75E 0x00001040 _L 0x2070E75C 0x00000000 DLCミッション受注制限解除 v1.10 _C0 Ignore DLC order limit _L 0xD071B88E 0x00001440 _L 0x2071B88C 0x10000027 v1.20 _C0 Ignore DLC order limit _L 0xD071C3FE 0x00001440 _L 0x2071C3FC 0x10000027 v1.30 _C0 Ignore DLC order limit _L 0xD071CEFE 0x00001440 _L 0x2071CEFC 0x10000027 v1.40 _C0 Ignore DLC order limit _L 0xE0021040 0x00727842 _L 0x20726C68 0x100000B0 _L 0x20727840 0x10000078 アナグラ(フライア)BGM変更 v1.10 _C0 Anagura BGM _L 0xD05DCCAC 0x00006346 _L 0x205DCCA8 0x340500xx v1.20 _C0 Anagura BGM _L 0xD05DD47C 0x00006346 _L 0x205DD478 0x340500xx v1.30 _C0 Anagura BGM _L 0xD05DDC40 0x00006346 _L 0x205DDC3C 0x340500xx v1.40 _C0 Anagura BGM _L 0xD05E7600 0x00006346 _L 0x205E75FC 0x340500xx + xx BGM番号 B0=タイトル 2F=リザルト E4=フライア1 E6=フライア2 02=アナグラ1 ED=アナグラ2 EE=ラウンジ EF=悲劇 F0=決戦前 B5=黎明の亡都1 B7=黎明の亡都2 2A=嘆きの平原1 D4=嘆きの平原2 D5=嘆きの平原3 11=鉄塔の森1 CA=鉄塔の森2 BA=蒼氷の渓谷1 BB=蒼氷の渓谷2 0C=贖罪の街1 C8=贖罪の街2 C7=贖罪の街3 16=鎮魂の廃寺1 CB=鎮魂の廃寺2 CC=鎮魂の廃寺3 25=エイジス1 D2=エイジス2 D3=エイジス3 20=煉獄の地下街1 D0=煉獄の地下街2 CF=煉獄の地下街3 1B=愚者の空母1 CE=愚者の空母2 CD=愚者の空母3 BE=創痕の防壁1 BF=創痕の防壁2 C2=神機兵保管庫1 C3=神機兵保管庫2 E3=ルフス・カリギュラ D8=感応種 D9=Wings of Tomorrow 8E=ハンニバル DC=神機兵 DB=暴走神機兵 7A=超大型アラガミ DE=零號神機兵 E0=ラストバトル 3E=No way back1 D6=No way back2 E2=キュウビ E1=マガツキュウビ 93=終わりなき侵喰 84=Deo Volente F1=イベント1 F2=イベント2 F3=イベント3 F4=イベント4 F5=イベント5 F6=イベント6 F7=コイメカ カラオケ 08=陽だまりの中で E8=環境音(鳥の鳴き声) アーカイブ全開 v1.10 _C0 Gallery unlock _L 0xD05D3916 0x00001040 _L 0x205D3914 0x00000000 v1.20 _C0 Archive contents open _L 0xD05D42DA 0x00001040 _L 0x205D42D8 0x00000000 v1.30 _C0 Archive contents open _L 0xD05D4ADA 0x00001040 _L 0x205D4AD8 0x00000000 v1.40 _C0 Archive contents open _L 0xD05DE3E2 0x00001040 _L 0x205DE3E0 0x00000000 アナグラ内移動速度上昇(v1.40) _C0 Speed up(Anagura) _L 0xD05EFD0E 0x00003C01 _L 0x105EFD0C 0x00003FE0 ■視点系 視点デバッグ V1.00 _C0 View debug mode _L 0xD0000003 0x10002000 _L 0xE0031510 0x00681CD4 _L 0x105D15FC 0x00003DB2 _L 0x105D1644 0x000042C8 _L 0x10681CD0 0x00001350 _L 0xD0000003 0x1000C000 _L 0xE0031510 0x00681CD4 _L 0x105D15FC 0x00003D00 _L 0x105D1644 0x00004100 _L 0x10681CD0 0x00001510 V1.01 _C0 View debug mode _L 0xE00242C8 0x005D2644 _L 0x105D25FC 0x00003D00 _L 0x105D2644 0x00004100 _L 0xE0042510 0x00682DC4 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x20682DC0 0x08DD2350 _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x20682DC0 0x08DD2510 V1.10 _C0 View debug mode _L 0xE00242C8 0x005D3144 _L 0x105D30FC 0x00003D00 _L 0x105D3144 0x00004100 _L 0xE0043010 0x00684274 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x20684270 0x08DD2E50 _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x20684270 0x08DD3010 v1.30 _C0 View debug mode _L 0xE00242C8 0x005D406C _L 0x105D4024 0x00003D00 _L 0x105D406C 0x00004100 _L 0xE0043F38 0x00685A64 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x10685A60 0x00003D78 _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x10685A60 0x00003F38 v1.40 _C0 View debug mode _L 0xE00242C8 0x005DD830 _L 0x105DD7E8 0x00003D00 _L 0x105DD830 0x00004100 _L 0xE004D6FC 0x0068E2E4 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x1068E2E0 0x0000D53C _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x1068E2E0 0x0000D6FC ※アナグラ(フライア)内移動時のみ有効 X+四角ボタンで視点デバッグ Oボタンで通常視点 操作法 X+四角でデバッグモードに入った後 上下左右 or LR=回転 四角ボタン+上下左右 or LR=座標移動 戦闘準備やプロフィールのキャラ縦回転(v1.40) _C0 X axis rotation _L 0x20000F00 0x33E2FFFF _L 0x20000F04 0x38438780 _L 0x20000F08 0x3842E9F4 _L 0x20000F0C 0x0063100A _L 0x20000F10 0x14400016 _L 0x20000F14 0x3C0308B3 _L 0x20000F18 0x906374E9 _L 0x20000F1C 0x2463FF81 _L 0x20000F20 0x48E30000 _L 0x20000F24 0xD28C0000 _L 0x20000F28 0xD0010020 _L 0x20000F2C 0xDFC021A1 _L 0x20000F30 0x6C402003 _L 0x20000F34 0xCAC00129 _L 0x20000F38 0x60200040 _L 0x20000F3C 0xD2A02040 _L 0x20000F40 0xD0044040 _L 0x20000F44 0xEAC0012A _L 0x20000F48 0xF3A14081 _L 0x20000F4C 0xEA010015 _L 0x20000F50 0xD0020141 _L 0x20000F54 0xEA01001A _L 0x20000F58 0xCA000028 _L 0x20000F5C 0xCA000009 _L 0x20000F60 0x65010080 _L 0x20000F64 0xEA000024 _L 0x20000F68 0xEA000005 _L 0x20000F6C 0x0A209DFB _L 0x20000F70 0xE6020000 _L 0x200277E4 0x0A2003C0 画角調整(v1.40) _C0 Zoom(Sel+Square or Triangle) _L 0xD0000000 0x10001001 _L 0x30300002 0x003131DA _L 0xD0000000 0x10008001 _L 0x30400002 0x003131DA Select+□かSelect+△ プロフィールやキャラ作成で プレイヤーモデルがはみ出して見えなくなる可能性あり。 ■ネタ、その他 空中歩行 v1.10 _C0 Aerial walk _L 0xE0030183 0x0060F1F4 _L 0x2060F1F4 0x10400183 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x2060F1F4 0x10000183 v1.20 _C0 Aerial walk _L 0xE0030183 0x0060FAF4 _L 0x2060FAF4 0x10400183 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x2060FAF4 0x10000183 v1.30 _C0 Aerial walk _L 0xE0030183 0x0061037C _L 0x2061037C 0x10400183 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x2061037C 0x10000183 v1.40 _C0 Aerial walk _L 0xE0030183 0x0061ADFC _L 0x2061ADFC 0x10400183 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x2061ADFC 0x10000183 ※O押したままジャンプ、移動用 ジャンプ力変更コードと同時使用すると 吹っ飛んでしまうので注意 ステップで壁や障害物強行突破(v1.40) _C0 No collision step _L 0xE00300A3 0x005FDBB8 _L 0x205FDBB8 0x104000A3 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x205FDBB8 0x100000A3 壁に向かって○ボタンを少し長めに押す 注意:このコードを空中歩行と同時使用すると 他のキャラが壁にはまることがあります 低重力ジャンプ(v1.40) _C0 Low gravity jump(hold X) _L 0xE0053C01 0x0061B37E _L 0x1061AE04 0x0000C0A0 _L 0x1061B37C 0x00003FDE _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x1061AE04 0x0000BF00 _L 0x1061B37C 0x00004120 ジャンプ後にxボタンを押し続けると 低重力で飛行できます フレームリミット解除(v1.40) _C0 FPS Limit off Sta+R on Sta+L _L 0xD0000000 0x10000108 _L 0x20328BA4 0x00000001 _L 0xD0000000 0x10000208 _L 0x20328BA4 0x00000000 スタート+Rでゲームが高速化 スタート+Lで通常速度 遠景の色変更(v1.40) _C0 Fog color(Sel+Arrow) _L 0xD0000000 0x10000081 _L 0x202F8E00 0x3F000000 _L 0xD0000000 0x10000011 _L 0x202F8E04 0x3F000000 _L 0xD0000000 0x10000021 _L 0x202F8E08 0x3F000000 _L 0xD0000001 0x10000041 _L 0x402F8E00 0x00030001 _L 0x00000000 0x00000000 select+左=赤 select+上=緑 select+右=青 select+下でデフォルト ブラッド日誌更新停止、再開 v1.10 _C0 Journal update disable _L 0x2008C378 0x00000000 _L 0x20090820 0x1000005E _C0 Journal update enable _L 0x2008C378 0x10400005 _L 0x20090820 0x1062005E v1.20 _C0 Journal update disable _L 0x2008C340 0x00000000 _L 0x200907E8 0x1000005E _C0 Journal update enable _L 0x2008C340 0x10400005 _L 0x200907E8 0x1062005E v1.30 更新停止 _C0 Journal update disable _L 0x2008C4BC 0x00000000 _L 0x20090964 0x1000005E 更新再開 _C0 Journal update enable _L 0x2008C4BC 0x10400005 _L 0x20090964 0x1062005E v1.40 更新停止 _C0 Journal update disable _L 0x20088BD4 0x00000000 _L 0x2008D0F8 0x1000005E 更新再開 _C0 Journal update enable _L 0x20088BD4 0x10400005 _L 0x2008D0F8 0x1062005E ※切り替えはミッション中以外のタイミングで行ってください マップ広域表示にした時の縮小率を上げる(v1.40) _C0 Wide area map _L 0xD063AC4E 0x00003C01 _L 0x2063AC4C 0x3C013E80 _C0 OFF code _L 0xD063AC4E 0x00003C01 _L 0x2063AC4C 0x3C013F19 スタート押してメニュー出した後 △押してマップ切り替えるまで反映されない ミニマップを拡大(v1.40) _C0 Increase mini map size _L 0xD063A13A 0x00003C01 _L 0x1063A138 0x00003F90 _C0 OFF code _L 0xD063A13A 0x00003C01 _L 0x1063A138 0x00003F4C フリーズ防止コード v1.10~v1.30共通 _C0 Stop freezing _L 0x2002676C 0x00000000 v1.40 _C0 Stop freezing _L 0x20026EC0 0x00000000 フリーズ前に有効にしておくと回避できる場合がある 戦闘準備メニュー用ポーズエディタ(v1.40) _C0 Pose editor 1/4 _L 0x20029A9C 0x0E200340 _L 0x20000D00 0x3C0708B3 _L 0x20000D08 0x14F00036 _L 0x20000D0C 0x3C070880 _L 0x20000D10 0x50600001 _L 0x20000D14 0xACE70CF0 _L 0x20000D18 0x8CE60CF0 _L 0x20000D1C 0x00C72026 _L 0x20000D20 0x38650301 _L 0x20000D24 0x00852025 _L 0x20000D28 0x14800005 _L 0x20000D2C 0x8CE40CF4 _L 0x20000D30 0x10870002 _L 0x20000D34 0xACE00CF4 _L 0x20000D38 0xACE70CF4 _L 0x20000D3C 0xACE00CF0 _L 0x20000D40 0x8CE40CF8 _L 0x20000D44 0x18800002 _L 0x20000D48 0x2484FFFF _L 0x20000D4C 0xACE40CF8 _L 0x20000D50 0x8CE40CF4 _L 0x20000D54 0x14870023 _L 0x20000D58 0xA4E30CFC _L 0x20000D5C 0x14C70020 _L 0x20000D60 0x94E50CFE _L 0x20000DC0 0xACE00CF0 _L 0x20000DD4 0xA4E80CFE _L 0x20000DDC 0xACE40CF8 _L 0x20000DE4 0x03E00008 _L 0x20000DE8 0xC6020154 _C0 Pose editor 2/4 _L 0x20000D04 0x34E77A70 _L 0x20000D64 0x38648000 _L 0x20000D68 0x34080009 _L 0x20000D6C 0x10800011 _L 0x20000D70 0x3409000C _L 0x20000D74 0x38641000 _L 0x20000D78 0x3408000D _L 0x20000D7C 0x1080000D _L 0x20000D80 0x34090010 _L 0x20000D84 0x38644000 _L 0x20000D88 0x34080011 _L 0x20000D8C 0x10800009 _L 0x20000D90 0x34090013 _L 0x20000D94 0x38642000 _L 0x20000D98 0x34080014 _L 0x20000D9C 0x10800005 _L 0x20000DA0 0x34090016 _L 0x20000DA4 0x38640008 _L 0x20000DA8 0x34080004 _L 0x20000DAC 0x1480000C _L 0x20000DB0 0x34090008 _L 0x20000DB4 0x00A8202A _L 0x20000DB8 0x0125082A _L 0x20000DBC 0x14810005 _L 0x20000DC4 0x24A50001 _L 0x20000DC8 0x0125202A _L 0x20000DCC 0x50800001 _L 0x20000DD0 0x00A04021 _L 0x20000DD8 0x34040010 _L 0x20000DE0 0x00001824 _C0 Pose editor 3/4 _L 0x20010F34 0x0A20037B _L 0x20000DEC 0x8FA201B4 _L 0x20000DF0 0x1440002E _L 0x20000DF4 0x3C010880 _L 0x20000DF8 0x8C220CF4 _L 0x20000DFC 0x1441002B _L 0x20000E00 0x8FA30018 _L 0x20000E04 0x2C620017 _L 0x20000E08 0x10400028 _L 0x20000E0C 0x00031100 _L 0x20000E10 0x00414021 _L 0x20000E14 0xD9001500 _L 0x20000E18 0x94290CFC _L 0x20000E1C 0x3402F000 _L 0x20000E20 0x50490001 _L 0x20000E24 0xD0068080 _L 0x20000E28 0x84220CFE _L 0x20000E2C 0x1443001E _L 0x20000E30 0x8C220CF8 _L 0x20000E34 0xDF843800 _L 0x20000E38 0x30420001 _L 0x20000E3C 0x5440001B _L 0x20000E40 0x60044040 _L 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登録日:2012/06/08(日) 24 41 00 更新日:2021/07/31 Sat 01 47 27 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アニメ ゴッドイーター 中井和哉 平田広明 田中敦子 もし、あの事件が人類最後の愚行であったとしたら 荒ぶる神はそれで静まっただろうか ともあれ、物語は終わらない 俺たち人間がそれを繰り返す限り 神への贖罪は続くのだ GOD EATER(プロモーションアニメ)とは、GOD EATER公式サイトで公開されているプロモーションアニメ。 本編の6年前が舞台で、ソーマ、リンドウ、そして現役時代のツバキが参加した旧ロシア地区連合軍のアラガミ殲滅作戦を描く。 アニメ単品としても良作。但し一瞬一瞬ではあるものの結構グロいシーンがある。 随所でゲームの音楽が使われ、戦闘シーンの動きはゲームのものに近い。ソーマ達やアラガミもサイゴートのおっぱいもぬるぬるぷるんぷるん動くが、服装のせいでツバキの乳揺れは見れない。 ストーリー 無印から6年前の西暦2065年。ユーラシア大陸旧ロシア地区連合軍作戦司令基地。 その場所で、ある作戦が行われようとしていた。 ユーラシア一帯のアラガミを戦略地点の核融合炉に誘導、意図的に臨界させて自爆、一気に殲滅しようという大規模作戦だった。 フェンリル極東支部から司令部に応援としてよこされたのはたった3人のゴッドイーター。極東支部長のヨハネス・フォン・シックザールは1人1人が1個大隊に相当する実力者だと言う。 彼ら3人は核融合炉までアラガミを誘導する「羊飼い」の役目を担うことになったのだが… 登場人物 ソーマ・シックザール(CV 中井和哉) 「少年じゃねぇ、ソーマだ」 使用神器 旧式近距離型(バスター/タワー)イーブルワン/リジェクター アニメ本編は基本的に時間軸が初陣時なので12歳。現代か6年前かはイーブルワンの色で判断できる(12年前は黒だが、冒頭とラストシーンはBURST後なので白)。PVアニメの語り部でもある。 初陣とは思えない戦いぶりを見せており、片手でイーブルワンを振り回す、一撃でサイゴートやボルグ・カムランを仕留めるなど人間離れしていた(半分アラガミだが)。BURSTで作れる男性用衣装にこの頃のソーマの服がある。 雨宮リンドウ(CV 平田広明) 「羊にしちゃ凶暴そうだ…」 使用神器 旧式近距離型(ロング/シールド)ブラッドサージ/イヴェイター 6年前当時からブラッドサージを愛用しており、片手で振り回している。そしてこの頃既にタバコを吸っていた超ヘビースモーカー。 戦闘シーンではコンゴウやサリエルを一撃で倒したりとやりたい放題。ミーティングシーンでは初任務のソーマを気遣って声を掛けるもののそっけなく突っ返される。 時間軸的にはアリサ・イン・アンダーランドの前なので、この後かくれんぼの最中に目の前で両親を喰われたアリサを救出することになる。この時既にディアウス・ピターを撃破まで行かなかったものの撃退に成功しているという化け物。 雨宮ツバキ(CV 田中敦子) 「行くぞ!一匹も通すな!!」 使用神器 旧式遠距離型(アサルト)モウスィブロウ 現役時代の戦闘シーンを拝むことが出来る。BURSTの初回限定特典で使用可能になるツバキはこの時のツバキ(但し処理の都合で髪を結い上げている)で、コウタの使用している神機は元々彼女のもので引退後に改修された状態でコウタに受け継がれた。 ホーミングミサイルと思われるアラガミバレットを使用して、単独でサリエルを撃破している。 大尉 「―化け物共め!!」 連合軍作戦司令基地の司令官。 大尉という階級で基地司令だったり、神器でもないオラクル細胞を塗布しただけの弾でサイゴートを倒す辺り只者ではない。もしかしたらゲン(拳銃型神器でヴァジュラ撃破)より強いのでは… (基地司令官であることに関しては、大尉以上の階級の軍人が全滅したという可能性もあるが) ヨハネス・フォン・シックザール 「旧人類最後の足掻きだ。しっかりと見届けて来てもらうとしよう」 殲滅作戦にソーマ達を派遣した張本人。本人曰く、「3人のそれぞれが一個大隊に値する戦力」 この作戦を「旧人類最後の足掻き」と表現しており、その足掻きの様子を見てこさせるために愚息(ソーマ)を初陣ついでに同行させた(爆発時に爆発のエネルギーが捕喰されてしまうのも予見していた可能性がある)。 以下ネタバレ ミーティング中、核融合炉がアラガミによる強襲を受け第二装甲付近までの接近を許してしまう。第二装甲付近で防衛戦を展開するものの、あくまで足止めが精一杯で連合軍側に攻勢に出る余力はなかった。 急点火したものの核融合炉の臨界までは2時間半近く要する為、極東支部派遣のゴッドイーター3人を現場に張り付かせ、臨界までの時間稼ぎを図るついでにもしもの時にはゴッドイーターをスケープゴートにする計略を立てるがその時大尉達がいた廊下にサイゴートが壁と窓をぶち破って侵入。副官が応戦するものの一瞬で美味しくいただかれてしまう。 大尉は狼狽するものの「化け物め!」と吐き捨て手持ちの拳銃一挺で応戦する。 ほぼ同時刻、連合軍が防戦一方の核融合炉第2装甲付近にソーマ、リンドウ、ツバキがヘリから直接降下。ソーマが飛び降りざまに一撃でサイゴートを叩き斬ったのを皮切りに殲滅が始まった。 3人の介入で状況はひっくり返り、最終的にはその場にいたアラガミは殲滅出来たが同時に連合軍の軍人がソーマ達を残して一斉に撤退。辛くもサイゴートを撃退した大尉が、核融合炉が自爆できる状態になったため撤退命令を出したのだ。 連合軍が撤退した直後に3人の元にアラガミの大群の第2波が到来、離脱が不可能となった。 負傷しながらも大尉は誰もいなくなったコンソールルームにたどり着き、「化け物共め!」と言い臨界寸前の核融合炉を起爆。 退路も塞がれた上に爆心地の目と鼻の先にいたため離脱出来なかったソーマ、リンドウ、ツバキの3人を爆風は飲み込み、アラガミさえも飲み込んでいく。 ほくそ笑む大尉だったがコンソールに「Unknown」と表示され、突如現れた巨大な黒い触手(ノヴァ説が有力)が爆発のエネルギーを包み込み捕喰。残った衝撃波が周囲を吹き飛ばし、そこには巨大なクレーターのみが残りロシアの気候は激変した。 その後、フェンリルのヘリが訪れ、生き埋めに近い状態だったが無傷でピンピンしていたリンドウたちを回収。同時刻、大尉は衝撃波で崩壊したとおもわれる基地のコンソールルームで頭部を撃ち抜き死亡していた。 そして帰投するヘリの中での回想は終わり、リンドウの呼びかけでソーマは現実へ意識を引き戻し、外を眺めて不敵に笑む。 砂漠に1人佇むアラガミの少女が、ヘリを見上げていた。 備考 この頃ゴッドイーターの絶対数が少なかったので通常兵器での応戦も珍しくなかった。 劇中で連合軍が使用している銃火器は神機ではなく、弾頭にオラクル細胞を塗布しただけの急場凌ぎのもので、下手をすると弾に捕喰される恐れもあった上にアラガミにはあまり効果がなく、時間稼ぎ程度の効果しかなかった。 この頃はまだアラガミのオラクル細胞の結合はゲーム本編ほど強固ではなく、神器の一撃で倒せるほど弱かった(ボルグ・カムランの盾がないのは進化途上だった為)こともあり、質対数の戦いだったのでたった3人での殲滅も可能だった。このことを踏まえても上記のオラクル細胞塗布の弾の力不足感が凄まじい。 戦闘シーンに堕天種や接触禁忌種は登場せず、発生した地域の違いからか、ヴァジュラ系も登場しない。 第2波として襲来した大群の量はゲーム本編の強さでは無いにしても百鬼夜行も真っ青な鬼畜さ。 途中で連合軍は大尉の命令でソーマ達を置いて撤退するが、衝撃波の規模と威力からして間違いなく巻き込まれて全滅したと思われる。 爆発直後のシーンに一瞬ではあるがコウタ、アリサ、サクヤが登場している。また、シックザールの隣で待機しているのはオペレーター時代のサクヤ。更にラストシーンにはシオと思われる後ろ姿も。主人公ェ… 時間軸が現代のラストシーンでリンドウの声が聞こえることから、現代の時間軸はBURST後なのでリンドウが前線復帰したことを伺わせている。BURST発売前のPVだったので地味にネタバレ。 それでも、一緒に来るかい? このイカれちまった世界に…! 追記・修正はサリエルをホーミングミサイルで追い掛け回して撃墜からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけ最後の白い少女がシオなら、3でソーマと再開の可能性が微レ存だよな -- 名無しさん (2013-11-28 00 02 17) ↑最新作ゴッドイーターリザレクションで白い少女の伏線が回収される可能性が微妙だけどあるよ。 -- 名無しさん (2015-10-24 23 41 15) 回収はされなかったがまぁ矛盾はないよな -- 名無しさん (2016-09-16 13 08 56) 端から見ても万策状態だったアニメ版の第一話がネット上で無料で見れるこれだった -- 名無しさん (2020-08-13 09 33 49) 名前 コメント
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GOD EATER 2 体験版 GOD EATER 2 体験版ID+ゲーム名金最大 ポーチ関連 倉庫関連 倉庫内所持物MAX ステータス関連 アサルト攻撃力可変 ブレード攻撃力 防御力変更 スキル変更 ID+ゲーム名 _S HB4B12D3BC _G GOD EATER2 TRIAL ※体験版によってIDは異なる可能性あり 金最大 _C0 money _L 0x20D4E4F8 0x000F423F ポーチ関連 _C0 temochi MX _L 0x80D491AA 0x0020004C _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 スタングレネード ポーチ _L 0x00D491AA 0x00000063 _C0 回復錠 ポーチ _L 0x00D49242 0x00000063 _C0 回復錠改 ポーチ _L 0x00D49326 0x00000063 _C0 回復柱 ポーチ _L 0x00D4928E 0x00000063 _C0 木霊病布? ポーチ _L 0x00D4940A 0x00000063 _C0 木霊ゴム片 ポーチ _L 0x00D494A2 0x00000063 _C0 複合コア序 ポーチ _L 0x00D4953A 0x00000063 _C0 低密度複合コア ポーチ _L 0x00D494EE 0x00000063 倉庫関連 _C0 複合コア序倉庫 _L 0x10D5F010 0x000003E7 _C0 低密度複合コア 倉庫 _L 0x10D5F0F4 0x000003E7 _C0 複合コアセット 倉庫 _L 0x10D5F010 0x000003E7 _L 0x10D5F0F4 0x000003E7 _C0 ハーブ 倉庫 _L 0x10D5F0A8 0x000003E7 _C0 服の素材セット(皮なし) _L 0x10D5F64C 0x000003E7 _L 0x10D5F9DC 0x000003E7 _L 0x10D5F814 0x000003E7 _L 0x10D5F77C 0x000003E7 _L 0x10D5F7C8 0x000003E7 _L 0x10D5F730 0x000003E7 _L 0x10D5F8F8 0x000003E7 倉庫内所持物MAX _C0 storage MAX _L 0x80D5EC80 0x0045004C _L 0x100003e7 0x00000000 _C0 storage MAX _L 0x80D5ED64 0x00450026 _L 0x100003E7 0x00000000 ※どちらかが利用可能 ステータス関連 _C0 oracle heranai _L 0x00D49182 0x000000E8 _C0 HP MAX _L 0x10D49172 0x00004316 _L 0x10D4917E 0x00004316 _C0 oracle MAX _L 0x10D49176 0x00004316 _L 0x10D49182 0x00004316 _C0 stamina MAX _L 0x10D4917A 0x00004316 _L 0x10D49186 0x00004316 アサルト攻撃力可変 _L 0x10D49C88 0x0000xxxx _L 0x10D49C8A 0x0000xxxx _L 0x10D49C8C 0x0000xxxx _L 0x10D49C8E 0x0000xxxx _L 0x10D49C90 0x0000xxxx _L 0x10D49C92 0x0000xxxx ※xxxは好きな数値を入力 ブレード攻撃力 _L 0x10D49C3A 0x0000xxxx _L 0x10D49C3C 0x0000xxxx _L 0x10D49C3E 0x0000xxxx _L 0x10D49C40 0x0000xxxx _L 0x10D49C42 0x0000xxxx _L 0x10D49C44 0x0000xxxx _L 0x10D49C46 0x0000xxxx ※xxxは好きな数値を入力 防御力変更 _L 0x10D49CD2 0x0000xxxx _L 0x10D49CD4 0x0000xxxx _L 0x10D49CD6 0x0000xxxx _L 0x10D49CD8 0x0000xxxx _L 0x10D49CDA 0x0000xxxx _L 0x10D49CDC 0x0000xxxx _L 0x10D49CDE 0x0000xxxx ※xxxは好きな数値を入力 スキル変更 _L 0x20D49B64 0xXXXXXXXX _L 0x20D49BB0 0xXXXXXXXX _L 0x20D49C48 0xXXXXXXXX _L 0x20D49C94 0xXXXXXXXX _L 0x20D49CE0 0xXXXXXXXX _L 0x20D49BFC 0xXXXXXXXX _L 0x20D49D2C 0xXXXXXXXX _L 0x20D49D78 0xXXXXXXXX ※スキルは未確認。本スレ参照。 未確認コードやフリーズしてしまうコードも現状あるので自分でサーチしてみる事推奨
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ハンニバル autolink 拾いものキングの「トラキアの盾」。【聖戦】では悲しいかな,眠らされたり囲まれたり,盾の威厳はどこへやらだったが,【トラキア】においては,マップ上に出てきただけで,フリージ軍がびびって帰ってしまうという盾っぷりを発揮して下さった。 子供を拾うのが趣味でコープル,シャルロー,カリオンに続いてリーフまで拾っている。奥さんもらえよ…。 タグ:【トラキア】 【聖戦】 は アーマー 人名 男性 上へ
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【作品名】GOD EATER RESONANT OPS 【ジャンル】ソシャゲ 【名前】アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 【属性】ゴッドイーター 【年齢】22歳 【長所】人間的に成長しトラウマも克服 スピンオフで主人公を務めるほど人気が出た 【短所】このソシャゲがサ終したこと 【備考】GOD EATER(無印)にて15歳、GOD EATER2にて18歳、このゲームにて22歳となっている vol.2 修正 vol.8
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ミッション一覧難易度9 難易度10 コメント ミッション(難易度1~3) ミッション(難易度4~6) ミッション(難易度7~8) チャレンジミッション ダウンロードミッション ミッション一覧 出現順に記載。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 連続討伐ミッションの場合は、上から書いてある順に出現する。※追加報酬欄は別ページに移動しました。 難易度9 [部分編集] ※以降、一部のミッション(無印のDLC:単体討伐系)を除いて制限時間が40分になる。 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 「ダブル・デート」クリア後 STORY 龍虎の牙 贖罪の街 ◆ヴァジュラ◆ハンニバル 真竜鎧獣神雷毛闇色の大翼 同時 「龍虎の牙」クリア後 FREE 仏像が笑う 贖罪の街 ◆コンゴウ堕天 堕猿大骨堕猿大鎧4500fc 単体 FREE 猿神の逆鱗 煉獄の地下街 ◆ハガンコンゴウ 禁猿大骨禁猿大皮4500fc 単体 FREE 未確認生物 愚者の空母 ◆グボロ・グボロ堕天(氷) 龍種大鱗氷龍砲4500fc 単体 FREE 女神の使命 煉獄の地下街 ◆セクメト 炎鳥骨禁鳥骨4500fc 単体 FREE 新人の試練 嘆きの平原 ◆ヴァジュラ 獣神大骨神獣雷翼4500fc 単体 FREE 帝王の街 贖罪の街 ◆ディアウス・ピター 獣神大骨帝王黒毛4500fc 単体 FREE 暴走タンク 鉄塔の森 ◆クアドリガ 戦神砲戦神鎧4500fc 単体 FREE サイド・カー 愚者の空母 ◆ヴァジュラx2 獣神大骨獣神雷毛6750fc 同時 FREE 夜の斧 エイジス ◆テスカトリポカザイゴート堕天(雷)x2コクーンメイデン堕天(雷) 覇王鎧禁王神鎧4500fc 同時 FREE ダッチオーブン 煉獄の地下街 ◆セクメト◆グボロ・グボロ堕天(火)x2 龍種大鱗炎鳥骨9000fc 同時 FREE 盗掘者の夜 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガ◆クアドリガ堕天 氷王鎧戦神鎧6750fc 同時 FREE 仁王 愚者の空母 ◆コンゴウ堕天x2◆ハガンコンゴウザイゴート堕天(火) 禁猿大骨堕猿大骨9000fc 同時 「龍虎の牙」クリア後、リッカに闇色の大翼を渡す STORY 神の影 嘆きの平原 ◆アルダノーヴァ堕天 計斗鎧計斗神鎧6750fc 単体 「神の影」クリア後 STORY 熱帯魚 煉獄の地下街 ◆グボロ・グボロ堕天(火) 龍種大鱗炎龍砲4500fc 単体 「熱帯魚」クリア後 STORY 悪魔の心臓 愚者の空母 ◆テスカトリポカ 覇王鎧禁王神鎧4500fc 単体 「悪魔の心臓」クリア後 FREE 雷雨 嘆きの平原 ◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 雷騎鎧雷騎大鎧4500fc 単体 FREE 覆帯の鳴動 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガ堕天 氷王鎧戦神鎧4500fc 単体 FREE 砕氷の尖兵 鎮魂の廃寺 ◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆コンゴウ堕天◆クアドリガ堕天 龍種大鎧氷王鎧9000fc 同時 FREE 金星 贖罪の街 ◆ボルグ・カムラン堕天(雷)◆テスカトリポカ 覇王鎧雷騎鎧6750fc 同時 FREE 鵺 エイジス ◆ウロヴォロス堕天 堕天神鋼堕天神鎧4500fc 単体 STORY カルデラの火 エイジス ◆ディアウス・ピターヴァジュラテイル(雷)コクーンメイデン堕天(火)x2 獣神大骨帝王黒毛4500fc 同時 難易度10 [部分編集] 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 「カルデラの火」クリア後 STORY 全テヲ蝕ムモノ エイジス ◆ツクヨミ 回復錠Sスタミナ増強剤S神蝕翁ノ黒天鎧 単体 「全テヲ蝕ムモノ」クリア後 STORY 氷の眼差し 贖罪の街 ◆プリティヴィ・マータ 女王骨女帝牙6000fc 単体 「氷の眼差し」クリア後 STORY 蛍 煉獄の地下街 ◆クアドリガ◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 雷騎鎧雷騎大鎧9000fc 同時 「蛍」クリア後 FREE 魅惑の鱗粉 鉄塔の森 ◆サリエル堕天 女神鎧魔女華羽衣6000fc 単体 FREE 消息は雲外 贖罪の街 ◆アイテール 魔神羽縮光体6000fc 単体 STORY 王の密会 贖罪の街 ◆アイテール◆ディアウス・ピター 獣神大骨魔神羽9000fc 同時 初回はマルチ不可 「王の密会」クリア後 FREE 最後ヲ蝕ムモノタチ エイジス ◆ツクヨミx2 封神指定解除:006エリクサーOバイアル 増援 3分経つと2体目が出現 FREE ペスト・パージ 鉄塔の森 ◆クアドリガ堕天◆サリエル堕天 氷王鎧戦神鎧9000fc 同時 FREE 象牙の塔 贖罪の街 ◆セクメト◆ハガンコンゴウ◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷) 龍種大鎧禁猿大骨15000fc 同時 FREE デス・マスク 鉄塔の森 ◆テスカトリポカ◆プリティヴィ・マータ 覇王鎧女王骨9000fc 同時 FREE 貴人の食卓 鎮魂の廃寺 ◆プリティヴィ・マータ◆セクメトx2 禁鳥骨女王骨12000fc 同時 FREE 不知火 エイジス ◆アルダノーヴァ 月天鋼月天神鎧9000fc 単体 FREE セントエルモ 愚者の空母 ◆ディアウス・ピター◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 獣神大骨雷騎鎧9000fc 同時 FREE 鬼姫 鎮魂の廃寺 ◆ボルグ・カムラン堕天(雷)◆アイテール 雷騎鎧魔神羽9000fc 同時 FREE レディ・バタフライ エイジス ◆ディアウス・ピター◆プリティヴィ・マータ 獣神大骨女王骨9000fc 同時 FREE 神話の復権 嘆きの平原 ◆ウロヴォロス堕天 堕天神鋼堕天神鎧6000fc 単体 FREE イザヴェルへの道 エイジス ◆アルダノーヴァ堕天 計斗鎧陰陽比礼9000fc 単体 STORY 堕罪 エイジス ◆ハンニバル侵喰種 幻影竜鎧幻影竜角6000fc 単体 初回はメンバー固定 「堕罪」クリア後 STORY 心ヲ蝕ムモノ 煉獄の地下街 ◆スサノオ 神蝕皇ノ州砂神蝕王ノ黒貴針6000fc 単体 初回はメンバー固定 「心ヲ蝕ムモノ」クリア後 STORY 追憶の螺旋 嘆きの平原 ◆ウロヴォロス 混沌翁骨混沌翁爪6000fc 単体 初回はメンバー固定 「追憶の螺旋」クリア後 STORY 蒼穹の真月 追憶の教会 ◆ハンニバル侵喰種 幻影竜鎧幻影竜角6000fc 単体 初回はメンバー固定クリア後レン離脱リンドウ(復帰)加入 コメント 最後のハンニバル侵食種のステージが狭すぎて戦いずらい - 名無しさん 2011-12-22 09 59 46 01 07 25 17 「心ヲ蝕ムモノ」以降のストーリーミッションが出てこないorz レンの言うこと聞かなかったからかな~ - およよ 2012-02-04 22 32 21 ストーリーミッションが完了するたびにアナグラの中を全部回り、2回以上話しかけること。あまり行かないところに意外な人がいるかも? - 名無しさん 2012-02-05 20 42 06 インターネットで通信しよ - トリコ 2014-01-23 22 51 50 心ヲ蝕ムモノはただのストーリークエです 別に異常が起こるわけじゃないよ (異常にムズイけど) - 名無しさん 2012-03-08 16 42 40 難しくないよ - 名無しさん 2014-07-08 21 32 11 難しくなくないだろ。 - 名無しさん 2014-08-19 14 26 54 部位破壊考えなければ何とか行ける感じの難易度。仲間一人ってのがしんどいね。 - 名無しさん 2012-03-26 03 07 39 心ヲ蝕ムモノはカリスマがあればレンの死亡確率が下がるのでかなり楽になる。 - 名無しさん 2012-05-04 23 54 16 心ヲ蝕ムモノはできるだけ回復を持ってアラガミバレットを確か30・40回で倒せたはずだよ。とにかくしっぽや捕食モードに注意だ - 名無しさん 2014-01-23 16 11 44 ハンニバル侵喰種が倒せねェ…しかもレンと2人だけだし…火属性の対策は意味ない気がする。 - 名無しさん 2014-02-04 12 24 01 連投すまン…攻略も読んでるが火より神属性が強いんだな。つーかレンの戦闘不能…放置してた方が良いかな…リンクバーストとか期待してるけど死にまくる - 名無しさん 2014-02-04 12 47 23 とにかく後ろに陣取って切断値の高い刀身で両足を斬ってダウンを狙うといい。壁などで後ろに回り込めないときは籠手がついてない左腕を斬る。後ろにいて当たる攻撃は回転尻尾、後退ステップ、逆鱗破壊後のファイアストーム位で後退ステップ以外は予備動作が大きいのでガードしやすい。銃撃はエイムしてる暇がないので弱点の属性値が高い銃身でオラクルまとめて吐き出せるようなレーザーor放射のバレット、ジャンプ撃ちアラバレを至近距離からぶっぱする。 - 名無しさん 2014-02-08 17 27 45 あとはホールド付きの獣剣系、ハンマー系で左腕をひたすら攻撃してホールドとダウンを狙う。ただし、後ろ足には通りにくくなる。レンは刀身がOP回収効率の良いショートでスキル:オラクル自動回復がついているためガード出来ない銃身形態でいることが多く死にやすい。カリスマをつけて死亡率をさげ、回復柱・回復弾(敵を貫通するレーザー・放射)でこちらから回復するか、火炎放射やダウンなどで相手に隙ができるまでまたは完全に放置する。 - 名無しさん 2014-02-08 17 42 10 再びハンニバル侵喰種の相談をした者です。何とな戦闘で感じていたんですがレンはやはりガード出来ない状態なのですね…妙に死に安くて疑問が解消されました。心折れましたが一度挑戦して、何度か部位破損できましたが乙りました。ちなみにメインはショートソードであります。もう少しで倒せたはずなんですけどもね。頑張ります - 名無しさん 2014-02-15 17 03 52 ハンニバル侵食種を獣剣陽真と獣砲改とレーヴェシルト、バレット回復レーザーアイテムスタンと回復錠FULL改FULLでリンドウさんと撃破29分Bだった。初見クリアにしては上出来? - 名無しさん 2014-02-08 23 53 17 ハンニバル侵喰種の相談をした者です。初見でそれは凄いな…俺はミッション失敗になったのに;; アドバイスしていただいた方、ありがとうございます。今はちと心折れて詰んでますがぜひ参考にして撃破したいと思います。尻尾とかは回避出来てるんですけどね。 - 名無しさん 2014-02-09 00 19 46 上で足ひたすら斬れって書いたものだけど動きを止めたら脆い頭を攻撃すると時間短縮出来る。近接攻撃は首の判定に吸われやすいから慣れない内は近距離からエイムして銃撃するといいかもしれない。ストーリーで更に狭いところでもう一度戦うことになるけど基本は同じで回避よりガード主体で立ち回れば楽だと思う。頑張って! - 名無しさん 2014-02-11 21 05 10 ↑強化パーツ対電強化1、体力強化1で制御ユニットはプラーナ - 名無しさん 2014-02-09 00 21 11 ハンニバル侵食種の相談者です。またレスありがとうございます。プラーナ以外は持ってるので、プラーナ作りたいと思います。つかさすがリンドウさんマジ強ぇっスわ。 - 名無しさん 2014-02-15 17 06 39 獣剣陽真でハンニバル侵食種倒したものです、足をひたすら切れという戦術獣剣陽改だとダメージが入らず出来ませんでした。ハンニバル侵食種挑むにはランク4以上推奨ですね。頭はランク3でもダメージ入ります。 - 名無しさん 2014-02-12 21 55 35 獣剣なら切断値より貫通値が高いので後ろ足には効きにくいので篭手のついていない腕を斬ると良いですよ - 名無しさん 2014-02-14 13 06 40 銃撃で篭手を壊して右腕を斬るのも効果的ですよ。 - 名無しさん 2014-02-14 13 08 53 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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GOD EATER-体験版- ---- #contents ---- *ID+ゲーム名 _S _G
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登録日:2010/04/09(金) 00 53 13 更新日:2023/05/19 Fri 18 03 31NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER コミカライズ ゴッドイーター 救世主の帰還 月刊少年ライバル 漫画 烏山英司 講談社 バンダイナムコゲームスから発売されているPSP専用ソフトGOD EATERの公式コミカライズ。 本項目では『月刊少年ライバル』にて連載されていた『救世主の帰還』について説明する。 西暦2070年 彼はすべてを失った―― GOD EATER 救世主の帰還 出版:講談社ライバルコミックス 漫画:烏山英司 『救世主』と書いて『メシア』と読む。 連載は終了し、既刊は全5巻。 原作ゲーム中に同名のBGMがアルダノーヴァ墮天戦で流れる。おそらくこの曲を基にした題名と思われる。 作中でも《救世主》《メシア》がキーワードとして度々使われている。 ゲームをやってない人でも安心かつ原作を知っていればニヤリとできる描写もある、完全オリジナルストーリー。 原作に無い設定や用語、特殊な形状の神機が登場し、輪を掛けてアクの強い内容と主人公のメアリー・スー的な立ち回りから、原作ファンには割かし不評。 GOD EATER - the 2nd break -の連載を記念して発表された公式年表でも唯一ハブられてしまった。 とは言え年表が載った雑誌が電撃マオウなので、出版社関係の問題かもしれない。 関連作品のキャラクターがチラっと登場するシーンでは、腕組みをするシルバ・お茶している瑞希・ラジオに聴き入っているロゼットの姿が描かれている。 ◆ストーリー 2072年、アメリカ大陸。 激戦区の極東に勝らずとも劣らず、神機使い・ゴッドイーター達の戦いはかつての開拓地にも及んでいた。 αチームに所属する新型・シルバ。 やがて彼の過去の因縁が、この地に結集することとなる。 絶望の世界。渦巻く陰謀。 闇に堕ちた救世主が帰還する。 ◆主な登場人物 シルバ 主人公。左目の眼帯がトレードマーク。 素行は悪いが、協調性はちゃんとある。 ある計画の被験者であり、《聖痕を刻まれし者(クルセイダー)》と呼ばれる。 他のゴッドイーターよりもポテンシャルに優れており、戦う姿はまさに戦鬼。 彼が使用する神機《レーヴァテイン》は、原作ゲームでも接触禁忌種《ゼウス》の素材で作成可能。 捕喰形態は基本型。 後に破壊され、後継機の《レーヴァテイン・ツヴァイ》を振るうことになる。 《ツヴァイ》獲得後、ブラッドアーツの原形っぽいものを使用できるようになった。 瑞希(ミズキ) ヒロイン。長髪を左サイドで纏めた少女。困っている人を見過ごせないお人好し。 スリーサイズは85・60・83。 神機は銃付きのブーメラン型。投げる。 ゴッドイーターが戦場で神機を手放すなんて非常識とか気にしちゃ駄目。 捕喰形態はスサノオの盾に一つ目みたいな感じ。 ジェイク ドレッドヘアに無精髭のダンディズムな黒人のオヤジ。 軽い口調だが、なんだかんだでしっかりしている縁の下の力持ち。 さりげに既婚者で子どももいる。 神機は旧型遠距離射撃式で銃口が二つある。地味。 エドガー・K・ロジャーズ αチームリーダー。眼鏡。 至って真面目な性格で、判断能力もある優秀なゴッドイーター。 神機は槍型で、側面に銃が付いており、捕喰形態は槍の先が割れて伸びる。 もしかするとチャージスピアの原型だったかもしれない。 アドルフィーネ・ビューラー フェンリル本部から来訪した女科学者で、極東のペイラー博士と並ぶ北の賢者(名ばかり) 人を人とも思わないような発言が目立ち、その言動はまさに狂人そのもの。 シルバの驚異的な身体能力は彼女の研究に起因している。 アレックス・フェイストン アメリカ支部支部長のお爺さん。 人の良さそうな好々爺だが、時折老獪な一面を見せることも。 マリア アレックスの秘書を務める女性。 エドガーの恋人で、彼の要請に従いアドルフィーネの実情を調べ上げた。 マーカス βチームリーダーのミスターヘタレ。 神機は旧型近距離式で、ククリ刀に似ている。 ロバート 支部の研究開発・医療救護主任。 診察室でも喫煙する愛煙家。 ジェシー ロバートの助手。 夢はでっかく超巨大神機開発。 作中時間軸の二年後にオマケ付きでフライアに先越されている。 ジョージ・バーグマン フェンリル本部直轄の企業『G・Nコーポレーション』社長。 プライドが高く運が悪い。 ロゼット アドルフィーネが本部から呼び寄せた強化ゴッドイーター。使用神機は旧型のハンマー。 パーツの接続方法がブレード系と異なる。ブーストハンマーの原型になったと思われる。 萌えられないロリっ娘。 キリヤ アドルフィーネが本部から呼び寄せた強化ゴッドイーター。使用神機は旧型の日本刀。 グラサンロン毛のかませ犬。 黒衣の少女 突然シルバの前に現れた白い少女。 アメリカ支部周辺のアラガミに何らかの影響を与えている模様。 見た目は例のあの子に酷似しているものの目つきが悪く、着ているものは黒い布一枚。 ディケインの再登場以降は彼に付き従う。 ディケイン シルバの回想や黒衣の少女の発言に何度も登場する人名。 その正体はかつての実験の被害者にして、アラガミ化して尚も人間として意識を保つ《喰神の王》 シルバとは親友だった。 ◆用語 フェンリルアメリカ支部 おそらく北米一帯を統括する支部。 ブレンダン「俺の故郷? アメリカと呼ばれていたよ……」 シルバ「アナグラ(極東支部特有の通称)へ向かうんだ!」 色々設定的にガバガバだけどスルー推奨。 堕ちた者(フォールマン) アラガミ化したゴッドイーターのこと。 本作刊行後に発売されたBURSTシナリオで採用されなかったあたりスルー推奨。 喰神教(ディバイン・サパー) アラガミを崇敬すべき《神》と定める世紀末論者達。やること成すこと過激な集団。 世界各地に広まっているらしいが、たぶん極東では既に摘発され駆逐済み。 ……と思いきや、似たような教義のカルト教団の発生が極東で確認されている。 救世主(メシア) 世界が危機に陥る時、現れるとされる者。 アドルフィーネは、その称号を冠するべき究極の戦士《アルティメット・ゴッドイーター》を創り出そうとしていた。 救世主計画 メシアプロジェクト、或いはプロジェクト・メシアとも。一定しない。 神機だけでなく、それを扱うゴッドイーター自身の身体性能を強化する研究実験。 主任はアドルフィーネ。 ディケインの暴走により頓挫したが…… 聖痕を刻まれし者達(クルセイダーズ) かつてシルバが身を置いていた実験部隊。キリストとその弟子一団よろしく13人の新型で構成されており、胸に《聖痕》という擬似核(神機と同様のコア細胞)を埋め込まれている。 総じて従来の神機使いを上回る性能を誇っていたが、ディケインの暴走によりシルバを残して全員死亡。 ◆アラガミ ビッグメイデン でけぇ(冥ω殿)。 動く。ジェイク命名。 コアは普通のコクーンメイデンと変わりなく、活性化で巨大になったらしい。 キマイラ ヴァジュラ、クアドリガ、ザイゴート、ボルグ・カムランの各個体による複合種。第一種特殊指定。 禁忌種クラスの力を持つ怪物だが、ブチキレたシルバが独りでやっつけちゃった。 メドゥーサ 喰神教の奴らが外部居住区内に放ったアラガミ。大幅な外見の変化が見られるが、サリエル墮天と同格。 得意技は石化光線。 ビッグザイゴート(仮称) 巨大化し、腕が生えたザイゴート。大量のザイゴートを従えている。 ディケイン達の撤退時に移動手段として登場しただけで、交戦せずじまい。 ◆コンゴウでも分かる補足 月刊少年ライバル 講談社の月刊漫画雑誌。 厚さはガンガンといい勝負。 真島ヒロの『モンスターハンターオラージュ』もこの雑誌で連載されていた。 「建て主アピールが気に入らねえとか、冥殿に不満があるとか、そんな事はどうでもいいさ。好きにしろ」 「けど、オレらwiki籠りの敵は荒らしだろ? ヤツらが来る限り、このwikiはイカレる一方だ」 「こんな所でくだ巻いて諦めるくらいなら、せめて一発追記・修正して良項目にしてみせろよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この漫画の設定だとソーマのバーストモード≧リンクバーストLv8なんだよなwソーマさんマジ化物 -- 名無しさん (2013-11-16 17 56 50) これに出てくるキマイラってザイゴートをサリエルに変えてグボロ足せばヴィーナスになる。ある意味ヴィーナスの原型? -- 名無しさん (2013-11-24 03 21 06) ↑↑主人公がメアリー・スーなのは描写だけで設定的には -- 名無しさん (2014-01-12 11 11 06) ミズキちゃんhshs -- 名無しさん (2014-03-22 20 23 12) ブーメランとか阿保の極みだな生命線である神機手放すとか…食って下さいって言ってる様なもんだな -- 名無しさん (2014-10-19 21 20 58) ↑一応設定的には弓型神機だから多分整備班も「ファッ!?」って感じだろうなw -- 名無しさん (2015-02-01 20 58 22) ブーメランだけはどうあっても擁護出来ん、こんなんハンニ辺りに投げたら武器奪われて焼き殺されるのがオチだろ… -- 名無しさん (2015-02-01 21 23 51) 内容もコメントもdisられ具合が半端ないな… -- 名無しさん (2015-03-19 16 18 25) メドゥーサの石化……いったいどんな原理なんだ -- 名無しさん (2015-03-30 11 18 13) 一応コラボ武器としてシルバのレーヴァンティンがゲーム中に登場した -- 名無しさん (2015-12-13 13 15 11) 名前 コメント
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好きな音楽 最終更新日時2024-06-09 02 39 47 (Sun) 選択肢 投票数 投票 GOD EATER 74 Over the clouds 418 Over the clouds -BURSTmix- 140 街を覆う影 97 街を覆う影 -恐怖の底に- 31 街を覆う影 -獣の咆哮- 13 神々の食卓 40 神々の食卓 -暴食- 139 神々の食卓 -蝶よ華よ- 76 吹雪の声 23 吹雪の声 -猿神の鼓動- 10 迫る悪夢 28 迫る悪夢 -軋む車輪- 25 炎の舞 18 炎の舞 -宴- 51 新しき世界 11 新しき世界 -未知なるもの- 19 嵐を切り裂いて 133 No Way Back 185 No Way Back -Out of My Way- 1139 Deo Volent 207 作戦会議 129 狼の咆哮 23 揺れる魂 11 救世主の帰還 220 凶禍の行進 17 激情 83 陽だまりの中で 164 無慈悲な王 331 終わりなき侵食 240 神と人と 33 神と人と -Vocal Ver.- 611 「my life」 345 名前 コメント 新しき世界に般若心経をぶち込むというカオス。でもこれがいい -- 名無しさん (2017-04-03 20 28 28) 嵐を切り裂いて が一番好きかな、ほかの戦闘曲よりも明るい感じがしてやる気でる、神々の食卓の「エーオwwwオアッwオアッwww」も好き。 -- 名無しさん (2016-05-04 01 01 32) あーあれだな、街を覆う影と神々の食卓で悩んだな。結局、前者だけど。 -- 名無しさん (2015-12-09 21 18 45) 狼の咆哮かな極東支部で最初の頃流れてたやつ。 -- 名無しさん (2015-04-13 00 29 58) 激情良いよな。迷った時はとりあえずあれ選ぶ。 -- 名無しさん (2014-07-29 23 16 03) ひこにゃんひこにゃん -- 名無しさん (2014-03-12 08 25 58) ハンニバルは名前容姿音楽共に格好いいね -- 名無しさん (2014-03-01 01 08 36) ↓×2自分も調べたけど"後戻りできない"って意味だったよ -- 名無しさん (2014-02-27 20 26 46) ↓・・・まぁ一応気にしないでください -- 名無しさん (2014-02-18 15 36 32) ↓ごめん間違えました、No Way Back は意味は”バックまさか”です。・・・って、えー(・ ・”) -- 名無しさん (2014-02-18 15 29 42) No Way Back -Out of My WayのNo Way Back の意味は あり得ない という意味らしい、(一応大型アラガミ倒すときには好きだね) -- 名無しさん (2014-01-24 12 09 19) ここにはないけど、「決断の刻」が素晴らしすぎる。(逃げるなBGM) -- ria (2013-12-27 08 50 18) 神と人と調べてみたけど,どうやらソーマ、シオとの関係が大きく乗ってるらしいね(一応マジだけど) -- 名無しさん (2013-12-19 12 14 01) エイジスの~新しき世界~はあれよく聞くと男性vocalが実際に最初(?)だったはずだけど、正直に言ってる内容が怖いわ -- 捕食使い (2013-12-06 11 16 17) 「陽だまりの中で」は聞くたび悲しくなるなぁ。みんなイキイキしてて悲しさを感じさせないあの世界の悲惨さを思い出させられる曲。。 -- 名無しさん (2013-10-28 00 41 34) 「神と人と」ってハリウッドミュージック?に登録されたんだっけ? -- 名無しさん (2013-10-24 06 45 42) メインはゲームリセッとでもしないと聞く機会が少ないからね・・・必然的に戦闘曲や印象的なエンディングに集中してしまうのもやむなし、という感じかな。 -- 名無しさん (2013-10-10 02 03 24) メインよりエンディング派です(^^) -- 劈鴉 (2013-10-09 17 26 32) なぜメインテーマが伸びない・・・いつもスタート画面で聞き入ってしまう -- 名無しさん (2013-10-09 12 46 24) Deo Volent伸びてないなーいい曲なのに -- あ、支部長は獣剣にでもハメられてて下さい^^ (2013-10-04 22 32 10) 救世主の帰還ガチで良いな~。鬼ハンニバル戦と鬼カリギュラ戦はいつも流してる。 -- 鬼神龍帝 (2013-10-04 20 07 06) 「無慈悲」好きです!ハンニバル戦はいつもこの曲にしてますw炎の舞とか迫る悪夢-軋む車輪-も好きです。 -- 鈴宮セツナ (2013-09-29 17 39 39) deo vorentは支部長との決戦で流れたからすごく好き 意外と伸びてないな -- タウン (2013-09-15 20 56 55) 個人的には「over the clouds-BURSTmix-」が好きかな。でも「終わりなき侵食」欠かせない( _ )迷います -- 劈鴉 (2013-09-15 20 40 15) no way backoutmywayいいわ~ -- victoria (2013-08-19 17 08 22) 「無慈悲な王」のシリアス感がたまらなくカッコイイね!これ大好き -- 甘楽 (2013-08-15 20 13 02) 蒼穹の真月のムービーで流れるBGM何ていう曲名?ようつべで探したけどわからん -- 名無しさん (2013-08-07 23 23 49) 神と人と-Vocal Ver.-は初見でとても感動しました(T ^ T) -- GEBしかやってないけどEDいいな (2013-07-26 08 09 09) 新しき世界ェ・・・分からなくもないがあの電波ボーカル良くね?それと暴食が人気なのは意外だ。てっきり蝶よ華よが人気かと思った -- 名無しさん (2013-07-21 23 09 29) BGMはどの曲もよかった。でも特にOPでかなり引き込まれたので一票。2にも期待してる -- 名無しさん (2013-07-04 21 17 42) やっぱりOver the cloudsだね。2のOPはどんな感じになるんだろうね -- 名無しさん (2013-07-01 21 18 47) 「無慈悲な王」かあ。これ聞くと、「鬼」ニバルに苦しめられた苦い経験が思い出されてちと凹む・・・「鬼さんこちら」はマジ苦痛じゃった -- 名無しさん (2013-06-25 01 08 27) いい曲にあまり票が入ってないのは、「好きな曲沢山あるけどやっぱりコレ!」って言うイチオシがあるからだよね? -- 名無しさん (2013-06-23 18 04 53) 無慈悲な王。ハンニバル含めとても好きです -- 名無しさん (2013-06-17 20 29 19) GE2もBGMに期待 -- 名無しさん (2013-06-10 00 21 12) 嵐を引き裂いての票数が以外と少ない…あれを聴くと勇気が出るんだが(汗) -- クロユリ (2013-06-06 20 13 41) 救世主の帰還の始めあたりがすごいいい。 -- 名無しさん (2013-06-04 13 59 50) No Way BackはPSP音源のほうがスピード感あって好きだな -- 名無しさん (2013-06-01 15 18 12) 迫る悪夢ー軋む車輪ーが一番好き -- 名無しさん (2013-05-30 23 06 02) ↓同感 -- 名無しさん (2013-05-23 17 31 23) ↓俺も「無慈悲な王」好きだぜ。ミッション中に聴いてるといい感じに緊張する。 -- 名無しさん (2013-05-17 17 21 36) 無慈悲な王が思ってたより少ない・・・メッチャ格好良くないか? -- 名無しさん (2013-05-07 23 28 54) 辛いです…Deo Volent好きなのにあまり注目されなくて… -- 名無しさん (2013-05-02 16 05 59) Over the cloudsが好き過ぎて、聞き飽きるのがつらい。 -- 名無しさん (2013-04-24 22 26 40) ↓よくBGM作戦会議にソロでミッション出て(うはっww主人公めっちゃ主人公ww)みたいなテンションになる。 -- 名無しさん (2013-04-16 17 15 28) 最近はよく作戦会議でミッションに行ってるわ。何か自分がデモやってる気分になる。 -- 名無しさん (2013-04-14 17 43 48) 新しき世界に一票 エイジスでの戦闘も好きだわ -- 名無し (2013-04-11 00 49 33) ↓俺もだwww -- 名無しさん (2013-04-04 10 12 44) 神々の食卓好き。だがどうしても「手ー首ーがー取れたー」に聞こえるorz -- 名無しさん (2013-04-03 00 11 24) ↓↓すごくわかります、GEの中で一番GEらしいBGMですよね(^O^) -- リブラ (2013-03-31 19 54 00) No Way Back聞いた瞬間に鳥肌 -- 名無しさん (2013-03-28 15 17 02) Deo Volentって一つだけ音量小さくない? 好きなんだけどあんまり聞こえないよ。 -- 名無しさん (2013-03-26 15 39 03) やっぱNo Way Backでしょ -- 名無しさん (2013-03-23 01 49 50) Cry of Griefがないってどういうことなの -- 名無しさん (2013-03-20 19 31 50) NO Way Backは神曲!友人は炎の舞が好きだそうで。 -- Rey (2013-02-24 14 44 39) エイジスの戦闘曲の人気の無さに引いた。一番好きなんだけどなぁ…… -- うおー (2013-02-23 22 18 24) 新しき世界-未知なるもの-の票少なすぎ…みんな声が嫌なんだろうか -- 名無しさん (2013-02-15 16 23 57) ピターとタイマンする『生餌』を悲壮な曲でやると、孤独の中を強い意志にて突き進む気概が湧いてくる。実際孤独でも無いのに。 -- 老陽イイ (2013-02-15 04 00 47) なんで戦闘中のBGMにOP曲がないのかが不思議。 -- 名無しさん (2013-01-31 03 30 02) No Way Backが好き。ノーマル版もアレンジ版も好き。基本的にこれ。 -- 名無しさん (2013-01-24 18 55 06) 「無慈悲な王」のヴァイオリン(ビオラかもしれないが…)のソロパートが好きだなぁ。アレは良い感じに緊張感が引き立つ。「日だまりの中で」は票数と違って人気ある曲みたいだけど、個人的にアレは惜しい曲かな。 演奏でのメインがチェロみたいに低音域な楽器だったら、全体的にもっと優しい感じになったように思うんだ。 -- 高音域の音には"緊張"のイメージがある (2013-01-17 21 39 33) ↓↓激しく同意 -- 傾国のアル (2013-01-12 22 19 43) 陽だまりの中ではサントラに収録されてる方のが好きだな -- 名無しさん (2013-01-06 21 41 35) ステージがエイジスだとDeo Volentで、それ以外だと終わりなき侵喰。でも好きなのはDeo Volent -- GE廃人(自称) (2013-01-01 20 57 57) ここには書かれてないけど、儚き願いってのが好きだな。全部好きだけど -- 名無しさん (2013-01-01 18 33 50) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 このアンケート欄の中では嵐を切り裂いてが一番好きだけど、実は嵐を切り裂いてのマップの最初に流れるピアノソロが一番好きだったりしますw -- 名無しっぽい (2012-12-31 19 54 42) 炎の舞好きだからアンケート見て不人気でビビった -- 名無しさん (2012-12-30 21 08 14) ↓ というか戦闘中に普通のかアレンジかいちいち気にしないしなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-12-29 14 37 21) 戦闘曲の普通のとアレンジの違いがはっきり分からん -- 名無しさん (2012-12-29 14 31 30) 嵐を切り裂いて 陽だまりの中で が好きなんだが人気無いのか -- ロング神機使い (2012-12-27 15 01 29) ↓3 好きだけど眠くなる -- 名無しさん (2012-12-27 12 11 30) 下2 聞き飽きたんじゃないか? -- 名無しさん (2012-12-26 21 58 26) 「救世主の帰還」いいですよね。このBGMにするとどんなアラガミでもノリノリで狩れます♪ -- ヴァルキリー (2012-12-26 19 39 33) 陽だまりの中で不人気なの・・・? 私大好きなんだけど -- 名無しさん (2012-12-24 10 59 58) 「陽だまりの中で」の人気いまいちですね。僕は結構好きだけどやっぱり脱力感が半端ないですよねあの曲。 -- 男版ヴァルキリー (2012-12-22 17 45 03) そういえば、ふざけてミッション「豪華景品」のオウガテイルを初期装備で倒そうとした時、BGMを救世主の帰還にしたなぁwあのオウガテイル、初期装備だとかなりきついよwwwなんてカオスなオウガテイルwwwww(どうでもいい) -- 霧の都の民 (2012-12-22 17 37 10) あらら?my life投票しても、上がんないんだけど… -- 名無しさん (2012-12-15 10 32 49) 終わりなき侵食かな~。なんかあの曲いい。 -- 名無しさん (2012-12-06 09 12 58) 案外食卓と新しき世界に票が入ってなかった -- ブレイバー (2012-11-28 21 33 51) 今日もカラオケでmy life歌ってきたぜww -- 名無しさん (2012-11-28 20 23 57) 『No Way Back -Out of my way-』のノリの良さは異常。まさに処刑用BGM -- 遠距離中心の人、再び (2012-11-26 23 50 38) ↓2それは同意。あたしにとってのネ申曲は《my life》《神と人と-vocal ver-》《over the cloud》かなぁ〜 -- 蒼真 (2012-11-21 00 04 31) ピターは嫌いだがピターの戦闘曲はテンション上がる。あと「my life」は神曲だ。もうGODEATERの曲は全部好きだ! -- イーブルワンとリジェクター (2012-11-11 19 24 17) 全部当然好きだけど、サントラの嵐を切り裂いてー闘志の閃きーが一番好きだな -- ライダー (2012-11-11 18 33 59) 救世主の帰還っていいよなー -- 四神刀 朱雀 (2012-11-05 22 47 09) やっぱmy lifeが一番。 -- 名無しさん (2012-11-04 15 59 51) Deo Volentが一番好きです。壮大なオケとコーラスで、これごそGEの曲という感じでした。 -- 名無しさん (2012-11-03 19 42 43) 新しき世界人気無いのね。圧倒的な存在と対峙してるような、ひりつく殺気を感じる良曲だと思うの。 -- 名無しさん (2012-11-02 22 07 38) No Way Back -Out of My Way- 聴いたら戦闘力上がるなw音楽の力って凄いわ -- 名無しさん (2012-10-28 22 23 35) ↓同意 -- 名無しさん (2012-10-18 10 15 50) GE2では、「神と人と(日本語ver)」に期待。 -- 名無しさん (2012-10-17 23 19 25) GE2は『血の力』とか言ってますから、アリプロの曲が有ったりするかな? なんて妄想してみたりw -- 名無しさん (2012-10-15 22 07 18) Over the cloudsはそこそこなのか(^^;) まあ、全部良い曲ですしね! -- 名有りの新人さん (2012-10-15 11 10 55) こうして見るとGEは名曲揃いだなあ。うーん、GE2にも期待! -- 名無しさん (2012-10-14 21 38 54) 2にもNo Way Back出て欲しい -- 名無しさん (2012-10-11 18 51 49) Deo Volentがおもったより少ないな〜 -- 名無しさん (2012-10-09 21 25 29) やっぱNo Way Back -Out of My Way-が好き -- 上田エリック (2012-10-06 23 03 03) ↓今マイライフ聞いてるケドNo Way Backの新バージョン -- コノ世ヲ触ムモノ (2012-10-03 20 14 45) やっぱり、MY LIFE -- 名無しさん (2012-09-30 20 26 40) ↓1、2に同感。カラオケで出ないかなー。 -- 氷王油が出てこない (2012-09-30 14 48 06) ↓同じく。マジで号泣(場面が場面なだけあって…) -- 名無しさん (2012-09-23 22 50 06) MY LIFE聴いたとき、泣けた -- たにはる (2012-09-16 15 53 19) 俺だけかもしれないが、アルダ系orサリエル系と戦ってるときに『新しき世界-未知なるもの-』が流れてると、だんだんとダルくなってくる… -- 「初見のツクヨミ×2が一番悲惨だった…」by遠距離中心の人 (2012-09-11 20 34 57) 下3 わかってるじゃないか。追加された方は、なんていうか…悪くはないんだが、ちょっとお洒落にし過ぎたように思う -- 遠距離中心の人、再び (2012-08-31 01 14 03) 無慈悲な王以外と少ない(?_?) -- Cape (2012-08-29 16 49 30) Deo Volentが意外に人気無くて残念だなー...ああいう重厚かつ壮大な曲はテンション上がる。アルダは嫌いだけど -- アルダは獣剣な狙撃の迷手 (2012-08-28 23 27 44) No Way Backは原曲の方が好きだなー… -- 名無しさん (2012-08-26 16 17 40) 全部好きだw壮大な感じがいいよねー椎名さんすごいわ… -- 氷雨 (2012-08-24 13 11 12) 神と人と-Vocal Ver-は歌詞分かんないけど口ずさんじゃう。 -- ソーマは俺の嫁。これはシオにも譲れない (2012-08-20 16 49 37) 「over the cloud」project DIVAでPV作ったくらい好き -- みっくん (2012-08-03 18 01 39) 神々の食卓わぁ、インパクトがあってすごくいいと思う。 -- 生霊 (2012-07-26 21 14 07) 神々の食卓、MIX分け意見に同意。GEBとは関係無いけど、CAPCOMの格ゲーのアレンジメントは半端無い。最近は特に電子音楽が主流で、音響技術が頗る伝わって来ます。「嵐を切り裂いて」も名曲ですよね。個人的にウロヴォロスはそれのアレンジでも良かった気がします。「嵐を切り裂いて -慟哭-」とかそんな感じで。 自分が好きなのは後「新しき世界 -未知なるもの-」です。ああ言うクールさがアクションゲームには絶対に欲しいので、気に入っています。 -- ディスコ・チョコレイト (2012-06-17 18 01 51) 『神々の食卓』って、「歌い分け」というより「MIX分け」って感じがするんですが…。今の音響機器は凄いらしいですし。『嵐を切り裂いて』も良い曲ですよね。 多分ですけど、思うに、他の曲みたいにインパクトある大きな音が少ない(オーケストラだから仕方ないですが)から注目されにくい…とかじゃないですかね? -- 名無しさん (2012-06-17 13 19 35) 『神々の食卓』に投票したけどわかる。『嵐を切り裂いて』いいよね。特に無音から発見時のイントロとか凄いかっこいい -- 名無しさん (2012-06-16 22 34 48) 『嵐を切り裂いて』の票が少ないのが依然疑問なんだよな。ついでに、なぜかアレンジした曲がないのも疑問だ -- 遠距離中心の人、再び (2012-06-16 11 30 10) 『over the clоuds』、一番気に入ってます -- 名無しさん (2012-06-12 17 12 57) ↓『神々の食卓』はアレンジが2種類あって、しかもオリジナル含めどれもイメージが違っていて、更にはどれも良い曲っていう美味しさ。 歌い分けといい、あんな感じの曲がこういうゲームの音楽としては一番良いと思うんですよね。 『迫る悪夢-軋む車輪-』みたいな、アップテンポながら不穏な感じの、まさにキャタピラみたいな曲もBGMとしても優秀かつカッコいいと思いますけどね。 -- 名無しさん (2012-06-09 15 05 59) 『神々の食卓』は、ノリがいいですよね。歌を歌ってる人も、すごいと思う。 -- 名無しさん (2012-06-09 07 52 12) 神々の食卓が好きだな!「ウェェエェ~ ぼん↑ぼん↓ぼん↑ぼん↓」みたいな掛け合いがいい! -- 名無しさん (2012-06-04 19 41 07) 吹雪の声が好きかな -- 名無しさん (2012-05-31 06 33 21) 『激情』も好きですが、『狼の咆哮』も好きです!本当は、ほとんどが好きなんです。 -- 名無しさん (2012-05-28 17 19 00) 『無慈悲な王』でしょうか。ヴァイオリンの音が緊張感を上手く引き立ててると思うんですよね。 -- 名無しさん (2012-05-26 19 31 01) 終わりなき侵食 -- 聞いてて鳥肌立たない? (2012-05-26 16 42 32) 『街を覆う影』が好き。さしたる理由は無く、好みで。 -- 老陽イイ (2012-05-26 02 06 27) 討伐対象にもよるけど俺は「終わりなき侵食」だねぇ。 -- 名無しさん (2012-05-25 22 26 31) 私は、「救世主の帰還」ですかね。あ、でもやっぱり、「炎の舞」もいいですよね。 -- 名無しさん (2012-05-25 17 39 01) じゃ、話題を変えて。戦闘中に聴いててテンション上がるというか…もしくは燃える感じのBGMってありますか? 因みに僕は『神々の食卓-蝶よ華よ-(聞きほれる系)』 『炎の舞-宴-(燃える系)』とか。 -- 名無しさん (2012-05-23 21 49 16) ただ下の方でも言われてるけど、やっぱりピター戦であの曲は似合わない…。ロックは好きなんだけどなぁ。 -- 連続で「↓のヤツ」、暫く自重します(^_^;) (2012-05-06 16 07 29) ↓4 個人的な話なんだけど、ヴァイオリン系弦楽器(ヴァイオリンとヴィオラを聞き分けられないので)の音って甲高いから『緊張』『冷たさ』っていうイメージがあるんだよね。 だから「陽だまりの中で」はピアノの音がメインならあるいは…。↓ No Way Backはフルで聴くのがオススメ。間奏のリフが格好良い -- もしくはヴァイオリン→チェロに変えるとか (2012-05-06 15 54 33) nowayback、やっぱかっこイイ!!? -- ヤギヤギ (2012-05-06 11 46 34) 炎の舞が良いな。シユウと戦う時は、踊ってる感じで自分は大好きです。 -- 名無しさん (2012-05-02 12 58 35) No Way Back が聴きたくてピター戦にでてた ま、アーカイブにしろって話だけどね -- 名無しさん (2012-05-01 21 57 34) 陽だまりの中で 意外と低いなぁ、個人的には大好きなんだが・・・まぁ人それぞれか、No Way Backが最高なのは確か -- 名無しさん (2012-04-29 11 44 56) Deo Volentはエイジス系なんでも合う -- 名無しさん (2012-04-21 15 41 20) Deo Volentで堕罪をやってみたらめっちゃ燃えた -- 名無しさん (2012-04-17 19 48 23) 下 やっぱり、ほかのアップテンポな曲のほうが戦闘でノリやすいからじゃないかな。あと、一番雰囲気に合ってるのが『動きがゆっくりなアラガミ』つまり支部長っていうのもあるかも。 -- 遠距離中心の人、再び (2012-04-16 10 03 22) Deo Volent 何故人気ないし -- しっぽ (2012-04-15 20 24 12) 救世主の帰還かなー。名前もカッコいいし、音もいいし。 -- トキワ (2012-04-14 01 15 14) no way back なぜピター戦で流れるのかはしらんけど -- 名無しさん (2012-04-13 13 27 58) 下 マジですか!?自分そこまで進んでなかったので分かりませんでした。ありがとうございます。 -- 衛生兵曹長 (2012-04-10 16 55 59) 下 確か難易度7にあるはず。 -- 名無しさん (2012-04-09 22 00 20) レーヴァンテイン一式に惚れて無印版を再開したんだが……バーストにゼウスとやりあえるミッションないのか(´・ω・`)? -- 偵察兵曹長 (2012-04-09 17 41 53) ↓同感です。ピルグリムと帝王の骨と貴人の食卓ですよね。やってて泣きたくなりました。でも吹雪の声は結構いけますよね。 -- バスター使い (2012-04-09 03 26 49) 下2 只でさえ狭いのに、そこにストーカー気質の猿×4押し込んだり黒猫 金猿という攻撃範囲が半端ないキチガイコンビブチ込んだり白猫とバーニングな師匠×2がひっきりなしに突進 射撃してきたり、まさに『最凶』と呼ぶにふさわしい場所だったよ…。無印ではひどい目にあった…。まぁ、BGMは好きだけどね! -- 遠距離中心の人、再び (2012-04-08 02 56 47) ピルグリムは全て寺でやってるしな。 -- ファーザーズ (2012-04-06 21 05 46) 吹雪の声少ないなぁ…。コレが流れるミッション(=鎮魂の廃寺)に鬼畜なものが多いからだろうか -- 名無しさん (2012-04-05 15 19 22) 一ヶ月前にバースト始めたのだが、神と人とはヤバイ。 -- ロング小僧 (2012-04-04 17 16 11) BURSTmix最高!BGMにして欲しい。 -- 逃げろ (2012-04-02 18 49 13) 鬼退治をなんとか十回クリアして、救世主の帰還を流してみたら半端無い!メッチャやる気でました!支部長戦よりもこっちの方が明らかに良いと思った。 -- 破滅スルモノ (2012-04-01 19 29 23) 外国の音楽が好きなのは分かるが、「日本人にもわかるよー」とか「日本人には良さがわからんみたいだな」とか言うのは余りに愚かだろう。「好み」を問われているこの場で、そういう事を言ってしまわぬように。優劣を決めようってんじゃない。 -- 名無しさん (2012-04-01 14 40 05) 嵐を切り裂いてが素敵。 -- 名無しさん (2012-03-31 21 27 45) ヘビィメタルが好きなので、2にはそれらしい曲が少しでもいいから入っていると嬉しいな^^ もちろん個人的には、ですがw -- 名無しっぽい (2012-03-31 19 36 59) ↓ 恐らくVocal ver.に喰われてるだけかと -- 名無しさん (2012-03-30 21 45 39) 下1 そうです。ヴァイオリンの音が最高なのに票が少ない気が・・・ -- ルシファー (2012-03-30 14 02 18) 下 無印エンディングで流れるヤツだっけ? あれはいい曲だ -- 遠距離中心の人、再び (2012-03-30 08 03 37) 神と人とに一票。なぜ人気がないのだろうか -- ルシファー (2012-03-29 23 37 36) ↓1、2 そういう書き込みは荒らしだと思われても文句言えないからやめよう? -- 名無しさん (2012-03-29 19 43 01) 神々の食卓きいたら忘れられないーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 雨宮つばき (2012-03-29 14 34 51) 炎の舞最高日本人にもわかるよ^ー^ほかの人わからないみたいなんでだろうわかんないよーーーーーーーーーーーーーーーーーには -- soom (2012-03-29 14 29 40) 炎の舞一択だろ。やっぱ近頃のニポン人にはあれの良さがわからんみたいだな -- 名無したん (2012-03-27 01 57 39) 街を覆う影 -獣の咆哮- これがスタンダードで一番テンション上がるんだが、この投票ゾーンでは日本人的なインチキ発音のえいご歌が票を集めてしまうようだ -- 名無しさん (2012-03-26 14 23 49) 三拍子以前に、この曲の声の変な感じが嫌なんだろう。普通じゃないものな。 -- ↓7 (2012-03-22 01 43 18) 神々の食卓は聞いてしまうと頭の中から離れない…というのは自分だけか? -- 名無しさん (2012-03-19 00 43 59) my lifeに一票 シオのあのシーンは泣ける -- 名無しさん (2012-03-15 18 27 23) No Way Back -Out of My Way-は、やはり最強だった -- 遠距離中心の人、再び (2012-03-15 06 03 31) ↓ おぉ~。なんかすげー良いコメントありがとうございます。 -- 破滅スルモノ (2012-03-12 22 37 54) ↓3 まあ確かにリザルトのBGMが戦闘曲として選択出来るんだから、そうしてほしいとも思いますね。 でも、あれは曲がループしない状態で完成していますから、戦闘曲全てがループする状態で完成している以上戦闘曲としては使えないかと思います。それに、タイトル画面ならではのイメージで音が構成されている印象なので、作曲者のこだわりとしては寧ろ戦闘曲に使うべきでは無いと考えるでしょう。尚且つ、タイトル画面のBGMのメロディの一部はアルダノーヴァ戦闘曲に使われているので、そう言う使い方で無い限りは音楽的観点からして合わないのかも知れません。音楽は音の芸術であり、非常に奥が深いですからね。安易に扱わないのでしょう、作曲者としては。 -- ディスコ・チョコレイト (2012-03-10 05 41 18) ↓2 言われてみれば、そうですよね。確かにGOD EATERは、戦闘曲にしても悪くないですよね。 -- 破滅スルモノ (2012-02-28 22 31 59) 基本的に名曲だらけだが、何故か「新しき世界 -未知なるもの-」の人気が無いに等しい事にびっくり。まあ、日本人に三拍子は合わないか…。 -- ディスコ・チョコレイト (2012-02-27 18 31 37) GOD EATERって戦闘曲でもいいぐらいカッコいいのに、なんでタイトルだけにしたんだろ。 -- 名無しさん (2012-02-27 11 29 25) 街を覆う影でしょう! -- 名無しさん (2012-02-25 10 29 43) 最近になって終わりなき侵喰聴きまくってる。すげえ好きだ -- 名無しさん (2012-02-25 01 04 03) -- 名無しさん (2012-02-25 01 02 03) 迫る悪夢っしょ。これ大好き! -- 名無しさん (2012-02-24 21 03 09) 無慈悲な王をサブウーファーで聞いたらスンげー音割れした。でもいい曲 -- 名無しさん (2012-02-24 21 00 56) 神と人とのボーカル無しが一番好きです。聞いてると涙が…… -- 名無っしー (2012-02-23 14 57 19) 激情マジ神 -- 名無しさん (2012-02-05 15 46 36) ただの気のせいだけど、作戦会議流すとレア素材手に入れやすいんだよね。ただの気のせいだけど。 -- 名無しの名無しさん (2012-02-01 18 42 19) my lifeは両局だとおもう -- awawawawawawawawawawawawawawawawwawa (2012-02-01 17 14 09) ↓ 返事ありがとうございます。だから不覚と言ったの… オウガテイル一匹にあの曲は分不相応にも程がある -- 名無しさん (2012-01-21 23 05 15) ↓3 それはいくらなんでも合わなさすぎるようなきがします。カリギュラなどの曲に合いそうなやつならまだしも、オウガテイルだと場違いに思えます。(実際にやってみて、思わずゲラゲラ笑ってしまいましたwww) -- 破滅スルモノ (2012-01-21 19 52 25) ↓いい曲なのはわかる。たぶんほかの曲に票を取られているだけだと思う。 -- アルティマ (2012-01-17 20 40 35) ”嵐を切り裂いて”って以外と人気無いんですね。一番好きなんだけどな; -- 名無しっぽい (2012-01-16 19 58 23) 終わりなき侵食が好きだ。しかし、豪華景品で間違えてこの曲を流したのは不覚である…。 -- 名無しさん (2012-01-16 17 54 15) 救世主の帰還ってマンガの救世主の帰還と関係あんのかな? -- 名無しさんver1.51 (2012-01-15 13 57 24) Over the clouds -BURSTmix- の票が少ない…。 -- 名無しさん (2012-01-15 13 56 19) DeoVolent。無印体験版で聴いた時鳥肌立った。 -- 野良猫 (2012-01-14 12 14 14) ↓2 これで二度目だが本当に今までの質問に答えてくれてありがとう もう感無量 -- 神を喰らうスパイダーマッ (2012-01-12 21 24 19) ↓2無印の公式サイトってまだあるんですか?俺が探したときはもう無かったような気が…? -- アルティマ (2012-01-12 17 56 39) ↓2 Vocal無しのことか? それならば支部長を倒すべし。(難易度6クリア) -- 名無しさん (2012-01-11 22 51 31) 公式サイト(GE無印) -- さんぽぉる (2012-01-11 21 48 33) ↓ なら 神と人との通常版(?)はどこで聴ける? -- 神を喰らうスパイダーマッ (2012-01-11 21 39 08) 追加シナリオのエンディングを見るべし。(難易度10クリア) -- 名無しさん (2012-01-11 19 11 42) どうもありがとう 今までのつっかえが取れました 何度もホントに悪いんだがVocal verはどこで聴ける? これで最後だと思うからどうか頼む -- 神を喰らうスパイダーマッ (2012-01-11 18 12 04) ↓そゆことです -- 名無しさん (2012-01-11 17 38 22) つまりエンディングのバックに流れている音楽が神と人とだって事ですね? -- 神を喰らうスパイダーマッ (2012-01-10 19 52 56) ↓エンディングって項目を選択すれば聞けるはず…。無印のGEでは聞けませんがBURSTならストーリー全クリア後、必ず選択可能です。 -- 名無しさん (2012-01-10 19 05 43) 割り込んですまん。自分のだとアーガイブに神と人とが無いんだが -- 神を喰らうスパイダーマッ (2012-01-08 16 50 20) アーカイプで聴けたんですねこんな質問に答えていただいてありがとうございます -- フェ・・フェ・・フェ・・フェイタルリークさん! (2012-01-08 07 55 47) ↓アーカイブでもう一度聞けます -- 名無しさん (2012-01-07 18 08 04) 神と人とってエンディング後は二度とゲーム中では聞けないんでしょうか? -- フェ・・フェ・・フェ・・フェイタルリークさん! (2012-01-07 10 11 49) 陽だまりの中で人気無いな… -- 名無しさん (2012-01-06 18 01 25) ↓my lifeじゃないのか? -- 名無しさん (2012-01-04 22 43 18) ラスボスを倒した後に流れる音楽は何という曲ですか?シオが食べられるまでにバックでながれてるのですが、調べてもわかりませんでした。教えてください。 -- ぶう (2012-01-04 01 53 20) 街を覆う影がこんなに少ないなんて… -- 名無しさん (2012-01-03 12 49 58) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 救世主の帰還に続いて終わりなき侵食も100票超えましたか… -- 名無しさん (2011-12-27 19 50 45) 自分は選択肢にはないがオトナの時間が好きだなぁ -- 名無しさん (2011-12-26 23 07 54) 救世主の帰還 100票おめでとう!! -- アルティマ (2011-12-23 17 40 16) ↓ タイトル画面のやつとダイジェストムービーのやつだな。アーカイブのBGMで聞けるのは前者だが俺の好みは後者。間違ってたらごめん。 -- 名無しさん (2011-12-14 21 23 46) GODEATERって・・2種類なかった? -- 名無しさん (2011-12-13 19 28 08) 選択肢には無いですがGE2のPVのBGMが格好良くて好きです。 暴食に限らず「神々の食卓」は独特の雰囲気が出てますよね。民族音楽というかなんというか。初めて聴いた時は一週間ほど脳内ループしてましたw -- あの日喰った神の名前を(ry (2011-12-06 18 44 17) ↓ 僕はOPムービー無くても-BURSTmix-の方が好きだな。友達に聞いたら少数派だったけど。ときに、僕は-暴食-にはまってる。 -- Ω (2011-12-06 08 19 43) -BURSTmix-はあのOPムービーあってこそだと思いますがどうでしょう? -- あの日喰った神の名前を(ry (2011-12-03 12 24 19) 無慈悲な王カッコよすぎる -- 小木さん (2011-12-01 11 13 26) ↓あれはあれでいい曲なのにね…。 -- 名無しさん (2011-11-29 22 04 59) 終わりなき侵食って意外に人気無いのね・・・。 -- 神喰いさん (2011-11-29 13 53 51) ↓No Way Backの一部分だろう、多分。 -- 名無しさん (2011-11-26 21 45 26) 野獣の黄昏で最初に流れるヤツが一番好きなんだけど、アレの名称知ってる人いる? -- 遠距離中心の人 (2011-11-24 00 14 14) 蝶よ華よ どのミッションでも蝶よ華よ -- PE (2011-11-19 15 23 25) ベタだと思われるかも知れんがNo way backが好きだな。 -- 名無しさん (2011-11-16 18 16 19) ↓2 僕も好きです。レン初登場の時にも流れてたような・・・ -- 名無しさん (2011-11-13 09 04 23) 近頃、激情の意外なテンポの良さにガッツリハマってる -- 今日 (2011-10-30 09 00 03) 初登場よろしくです。救世主の帰還が僕は好きですね。何かやる気が出るので。 -- 破滅スルモノ (2011-10-29 16 06 37) ムービーの盛り上がる所で流れるメインテーマのアレンジVerが大好物。 -- 名無しさん (2011-10-24 21 58 21) 無慈悲な王のイントロが好き -- 名無しさん (2011-10-21 10 00 49) 贖罪の街で神と人と-Vocal ver.-をBGMに雨が降る中戦ったらもう最高だぁ~勝手な妄想だがw -- 名無しさん (2011-10-17 22 47 20) No way back -- 俺ジュドーよ! (2011-10-12 04 16 19) 無慈悲な王も太鼓の達人入らないかな -- 名無しさん (2011-10-08 21 06 56) 無慈悲な王 -- 名無しさん (2011-10-08 21 05 39) 追憶の教会の戦闘曲に神と人と-Vocal Ver.-があったらテンションがマッハなんだが…。 -- 名無しさん (2011-10-06 19 06 37) 神々の食卓大好きだー。2の音楽も楽しみだな -- 名無しさん (2011-10-05 21 53 22) よく考えたら蒼穹の真月(最後のストーリーミッション)でゴッドイーター流れたらかっこよくね? -- 名無しさん (2011-10-05 17 04 54) とゆうか、全部の曲が残ってほしいな。 -- 名無しさん (2011-09-25 10 59 59) 凶禍の行進は、なんとなくウルトラマンピンチのイメージ -- 名無しさん (2011-09-23 23 24 10) 神と人と-Vocal Ver.-→GOD EATER の流れは、映画でよく見かける構成だ。だが、それがいい。 -- 名無しさん (2011-09-23 23 12 09) 「陽だまりの中で」だろ。聞いてると落ち着く。最高・・・ -- タケ (2011-09-23 22 53 34) 俺はout of mywayの方が好きなんだがw -- 名無しさん (2011-09-19 13 34 44) 既存曲は、前作からのプレイヤーが「ここで無慈悲な王の神アレンジキター!!」となるような使い方をしてほしい。 -- 名無しさん (2011-09-19 13 24 00) 次回作でNo Way Back、出てくんないかな? -- 今日 (2011-09-19 13 16 51) 多少アレンジした感じで街とか工場のBGM残してくれないかな・・ -- 名無しさん (2011-09-19 12 42 28) 贖罪の街のbgmが思ったより人気ないな・・・ -- 名無しさん (2011-09-18 15 43 29) ソロオンリーですべてのミッション終えて「神と人と」を聴いたら涙腺が・・・ -- 名無しさん (2011-09-11 02 28 12) ↓サウンドトラックにはいってる奴はちょっと嫌だよね。ゲームの奴はいいけど。 -- イーブルワン (2011-09-10 20 10 21) Out Of My Wayの方のサビのラストはちょっと嫌い…。 -- 野ウサギ (2011-09-10 00 45 10) No way backかな…太鼓の達人ありがとう -- 注2Byou (2011-09-03 23 41 57) ↓2 あれはいい曲ですよね♪ テンション上がりますわ -- 名無しさん (2011-09-03 23 26 32) my lifeは自分の中での神曲 -- 神に喰われた者 (2011-09-01 23 05 56) 自分は「終わりなき侵食」が一番好きですね。これ聞きながら戦闘してるとだんだんテンションが上がっていきます。 -- アネットは俺の嫁 (2011-09-01 22 15 49) 「新しき世界」が自分の中では一番GEっぽい -- 釦 (2011-09-01 19 58 32) あー、あるね。スマン。治って良かったね! -- 名無しさん (2011-08-28 23 10 31) ↓手術直後のただ寝てるしかない時期ってあるやん?今は元気に復帰してるよ。 -- 名無しさん (2011-08-28 16 05 25) ゲームよりリハビリしろww -- 名無しさん (2011-08-28 01 11 58) 「ボロボロになった羽根でも」「どんな苦しみに向かっても」怪我の療養中にGEB始めた俺の心に響きました。 -- 名無しさん (2011-08-28 00 10 18) ↓いや、どちらも前奏があるし、タイトルやアーカイブのBGMできける奴は電子音が多いから主人公の神機適合試験前や支部長がアルダに乗り込んでから闘うシーン、第一部隊がリンドウを倒す覚悟を決めるシーンで使われている奴とはイメージが結構違う。曲の締め括りのの声のところの音程もちがうし。まぁ、それでも同じ曲だと言われたら返す言葉はないがな。 -- イーブルワン (2011-08-27 16 56 47) 前奏があるかないかだけで曲自体は一緒じゃないか? -- 名無しさん (2011-08-27 09 52 00) ゴッドイーターはタイトルで流れる奴よりムービー中で流れる奴の方がいいと思う -- イーブルワン (2011-08-25 11 24 38) ↓空母でクアドリガと戦った記憶がそんなに無い。テスカの時にも、流れてるのは通常戦闘曲の「迫る悪夢」っぽいし -- 名無しさん (2011-08-24 15 44 46) 迫る悪夢クアverって人気無いんだな・・・戦闘BGMで一番好きなのに -- GP02 (2011-08-24 14 05 48) No Way Back 人気ですね。ストーリー中だとサクヤさんとの初任務の時に流れてますよね。 -- 名無しさん (2011-08-18 13 49 34) 音楽のアンケートと聞いて無慈悲な王しか無いだろと思ったら意外な曲が一位だった… -- 名無しさん (2011-08-18 02 05 06) 「神と人と」って意外と人気ないんだな。一日の終わりに自動で脳内再生されるよ。 -- 名無しさん (2011-08-17 21 19 23) 太鼓の達人でNo Way Backプレイしたので投票するぞっと -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-17 20 01 08) 作戦会議を戦闘BGMに選んだ記憶が無い -- 名無しさん (2011-08-14 18 20 32) 狼の咆哮あまり人気ない・・・(涙) -- 名無しさん (2011-08-13 09 37 45) ↓わかります。 ゲームの中だと少ししか流れませんからね。 -- 名無しさん (2011-08-13 08 46 19) 「my life」フルで聞くときっと好きになる -- 名前はまだない (2011-08-13 02 11 15) ↓誤字です. -- 各無しさん (2011-08-12 19 40 55) はあ,マニュアルって難しいな.ええと,「神と人とが -- 各無しさん (2011-08-12 19 39 07) 無慈悲な王って小説の「月は夜の無慈悲な女王」から取ったんかな -- G.E.彼は名無しなのか? (2011-08-08 23 08 45) ↓新規なんじゃないの? -- 野ウサギ (2011-08-08 21 53 59) GE2になったら、テーマ曲はどうなるんだろう。 -- 一日三喰 (2011-08-08 21 15 54) ↓3 無印からのファンはmixより原曲の方が好きなんじゃないかな?思い入れもあるだろうし -- 名無しさん (2011-08-07 23 04 57) -BURSTmix-よりも通常版の方が人気があるみたいだね。その方が世界観に合ってるっぽいからかな -- 名無しさん (2011-08-07 11 03 11) 慈悲なき守護神に行く時は無慈悲な王にしてる 乱戦だから殆ど聞こえないけどね -- 名無しさん (2011-08-04 00 25 09) GOD EATERが戦闘BGMにあってほしかった. -- 各無しさん (2011-08-01 09 42 43) ゲーム全体なら「神と人と」、戦闘中のBGMなら「No Way Back」だと思ってる。しかし暴食人気だな… -- 名無しさん (2011-07-31 18 43 34) ↓2ゲームの疾走感と、曲の疾走感がうまくマッチするんじゃないか? -- 名無しさん (2011-07-29 22 29 59) ↓人それぞれ -- 名無しさん (2011-07-29 14 51 25) 神と人とが人気ないのはおかしい。無印からやっとれば宣伝ムービーのVocalVersionで感動したのは俺だけじゃないはず。逆になんでノーウェイバック人気なの?イベントシーンにも殆ど使われてないし、全く感情移入出来ないんだか。 -- 名無しさん (2011-07-29 12 36 43) 無印の宣伝ムービーDeo Volentだよね? -- 無印から (2011-07-29 00 02 38) どうもNo Way Back とNo Way Back -Out of My Way-の違いが分からん。youtubeではよく分かるのにな -- 名無しさん (2011-07-28 18 35 09) おーばーざくらうずってバーストバージョンの方が良くない? -- 名無しさん (2011-07-27 15 28 01) あぁ…ノーウェイバックが人気… -- 名無しさん (2011-07-26 20 16 49) 無慈悲な王ぽたでら収録&No Way BackがAC収録おめ!w -- 絶影 (2011-07-26 19 23 04) ↓支部長の晴れ舞台なのに. -- 名無しさん (2011-07-26 12 52 25) Deo Volent が人気ない…だと…!? -- 無印からの名無しさん (2011-07-26 00 40 45) Over the clouds が50いきそうですね。 -- 名無しさん (2011-07-25 15 28 55) のーうぇいばっく人気だな何故か嫌いな自分がいる・・・自分はBGMを無にして戦うことが多い変わり者です。 -- さんぽぉる (2011-07-24 20 01 39) ↓音楽とは関係ないが、俺も無印の時のラスボス戦は電車の中だったから、「圧倒的な力!」の時のダメージがヤバかった -- 名無しさん (2011-07-24 17 36 56) 蒼穹の真月のムービー+終わりなき侵食のコンボはやばい。涙で画面見えず初戦フルボッコされた。 -- 名無しさん (2011-07-24 17 10 55) ↓シナリオクリアしたらずっと流れ続ける曲だから、聞き飽きたってのもあるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-07-23 21 27 30) 陽だまりの中で いい曲だけど人気ないのかなぁ -- 名無しさん (2011-07-23 21 20 23) ↓×4 同感。やっぱ激情しかないね -- 名無しさん (2011-07-23 20 48 10) みんな、このサイトには魔界ってページがあるんだ。検索してごらん。中身は…見てのお楽しみさ -- 名無しさん (2011-07-23 10 12 33) ↓それで合ってる。 No Way Back -Out of My Way-の流れる生贄ピター戦は脳汁がヤバくなる -- 名無しさん (2011-07-22 21 27 29) 激情ってどこで流れる奴だっけ?マータ戦? -- 名無しさん (2011-07-22 21 22 00) 激情いい曲だと思うんだけどなぁ。使われる場所が場所だから印象薄すぎるのかしら -- 名無しさん (2011-07-22 19 41 30) BGM無しでアラガミと戦ってもみたい.神機で骨肉を破る音がさぞかし強調されるだろう. -- 名無しさん (2011-07-22 16 41 51) やっぱ「陽だまりの中で」かな。この落ち着いた流れるような音楽がいい。なんつーかこれぞ椎名さんってカンジ。あとは「救世主の帰還」かな -- 名無しさん (2011-07-22 03 23 04) デフォルトはミッションごとに決まってたはず、野獣の黄昏ならNo Way Backみたいな感じで -- 名無しさん (2011-07-22 02 53 45) ミッション都市伝説に於いて戦闘曲デフォルトのタイトルが解らんw -- 名無しさん (2011-07-20 21 57 52) 「GOD EATER」がかっこいい. -- 名無しさん (2011-07-20 12 47 27) 揺れる魂・・・リンドウさんいなくなってからずっと流れてたからな・・・しつこかったってイメージしかない -- 名無しさん (2011-07-19 17 54 40) 作戦会議を流してミッション行ってもパッとしない. -- 名無しさん (2011-07-19 13 17 04) No Way Back -Out of My Way- いつもこれ。 -- 名無しさん (2011-07-18 18 19 50) 俺は猿神の鼓動で。途中一瞬止まる所が好きw -- 名無しさん (2011-07-18 16 47 00) Deo Volent とはまた違うからいいとは思うんだけどね. -- 名無しさん (2011-07-16 15 17 07) 救世主の帰還、意外と人気無いのぅw -- 名無しさん (2011-07-16 13 17 15) ↓投票できないんですよ!! -- 名無しさん (2011-07-16 10 38 52) ↓×5なんだかんだ言って0票だしwww -- R2000 (2011-07-15 23 24 08) 新しき世界-未知なるもの-で戦うアルダノーヴァは幻想的だ.でも酒落とすまで戦っていると,だんだん音楽が煩わしく感じてくる. -- 名無しさん (2011-07-14 17 28 57) エンディングじゃね? -- R2000 (2011-07-12 22 10 56) 「my Life」ってどこで流れたっけ? -- 名無しさん (2011-07-12 12 46 03) 若干アンケートがおかしかったので修正、指摘して頂いたみなさん、ありがとです -- さんぽぉる (2011-07-09 19 22 14) ↓難易度6の「希望」のデフォルト音楽だったかな。すごい今更な話だけど、sは付かなかった気がする -- 名無しさん (2011-07-09 08 02 22) それどうゆう曲だったっけ? -- R2000 (2011-07-09 07 42 14) Deo Volents もなかなか良いと思うんだよなあ。ハンニ侵食のときには毎回これ選ぶ -- 名無しさん (2011-07-09 02 49 38) このアンケート前からずっとつくって欲しいと思ってたんだありがとう!泣 -- 名無しさん (2011-07-08 16 06 29) 何気いくらかランキングに曲がない -- 名無しさん (2011-07-08 15 36 02) できればエントランス内の音楽も自由に変えられるようにしてほしかった.-陽だまりの中で-は聞いていて寂しくなってくる. -- 名無しさん (2011-07-08 15 07 53) 今更だけど新しき世界のクライマックスアレンジがない -- 名無しさん (2011-07-08 07 43 35) どこいっても暴食しかかけて無い気がするw -- 星座 (2011-07-07 19 10 15) ↓、↓×2共に同意。あとNowaybackの加速がハンパない件。誰がしたこれwww -- スメラギ (2011-07-07 18 34 40) -恐怖の底に-がいい!バックコーラスがNo Way Backを歌ってる人っぽい. -- 名無しさん (2011-07-07 18 05 05) No way backって気持ちが高まりすぎて神喰えねえwwwだからここはやっぱり暴食だな -- 名無しさん (2011-07-06 21 44 54) 凶禍の行進ってウロボロス戦闘曲のはずなのにヴィーナス戦にも流れる.食ったのか? -- 名無しさん (2011-07-05 12 35 48) 神と人と-Vocal Ver.- は好きだなぁ…… -- 名無しさん (2011-07-05 07 35 57) 最近は素材集めの為に狩りまくる自分が無慈悲の王になってる… -- 名無しさん (2011-07-05 02 25 02) てかGEの曲って神曲多いよなwハリウッドで神々の食卓が高く評価されたんだっけ?凄いよな -- 名無しさん (2011-07-05 01 27 31) 神曲すぎて選べないのが事実だったりそうじゃなかったり -- 名無しさん (2011-07-04 20 47 58) 無慈悲な王は、あれだな。なんか絶望感みたいなものがにじみ出てくるな。 -- 名無しさん (2011-07-04 20 30 22) 誰か分からないけど支援感謝。どれも名曲だけど暴食のリズム体がいとおかし -- スメラギ (2011-07-04 18 28 22) GOD EATERといったらやっぱりBGM!みんなそう思いません? -- さんぽぉる (2011-07-04 18 04 04) 新しいアンケートができてるし.いつ頃から?私は-蝶よ華よ-だな. -- 名無しさん (2011-07-04 11 56 57) アルタノーヴァ撃破後、あのエンディングが流れると鳥肌がたつよ。素晴らしいよ。 -- 名無しさん (2011-07-03 23 44 02) 迫る悪夢(特にクアドリガ版)の文字通り迫ってる感が堪らないっ -- 名無しさん (2011-07-03 23 35 31) 無慈悲な王が一番好きだけど・・・どれも神曲だよなぁ -- 紅 (2011-07-03 22 37 15) 終わりなき侵食もかなりいいと思うなぁ -- アマテラスゥ… (2011-07-03 21 10 04) やったお!!over the cloudsに並んだお!!! -- スメラギ (2011-07-03 20 56 23) 俺結構Over the clouds 好きw -- ヴィーナスの人 (2011-07-03 20 30 06) No Way Backの人気に嫉妬しつつ今日も暴食に投票w -- スメラギ (2011-07-03 16 43 50) Deo Volentsが大好きです!ゴッドイーターは音楽が神過ぎる -- 名無しさん (2011-07-03 02 02 17) 突飛するけどオープニングは前作の方が戦闘シーン多めでいい感じだったなぁ。今作も四人で陣組んで戦うシーンがよかったが。 -- アマテラスゥ… (2011-07-02 23 32 52) 「救世主の帰還」の最初のドラムが好き -- 名無しさん (2011-07-02 22 32 09) 「神と人と」は歌詞を検索してから好きになった。ムービーでの出番が少なめだからyoutubeかニコニコの頼らざるを得ないけど -- 名無しさん (2011-07-02 17 16 55) ありがとうございます (_ _) ↓×2 -- とりはぴ (2011-07-02 15 07 47) 街を覆う影はハンニバルのPVの曲ですよね? あれかっこよくないですか? -- KEIKI (2011-07-02 12 34 29) ↓要望に応え追加、あと「無慈悲な王」太鼓の達人進出おめでとう。 -- さんぽぉる (2011-07-02 12 21 51) オープニングがねぇ!!なぜだあああぁぁ!!!Over the cloud でしたよね?? -- とりはぴ (2011-07-02 08 04 07) エンディングはmy lifeですね。 -- アマテラスゥ… (2011-07-02 03 52 56) さんぽぉる……流石だ。エンディングの曲がわからなくて困ってたんだ誰か教えてくれ―! -- 喜左衛門 (2011-07-01 22 10 54) 暇だったので作りました。どうでしょうか? -- さんぽぉる (2011-07-01 21 31 50)
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ポート番号一覧/GOD-EATER-BURST-2 ゲームが使用するポート番号 2151, 3000, 3100, 3200/UDP 3100/UDP:セッション一覧を表示中に使用される。 3000/UDP:セッション参加後、開始までの待機中に使用される。 3200/UDP:セッション開始時、ミッション開始・終了時に使用される。 2151/UDP:セッション中・ミッション中に使用される。 コピペ用 ルーター設定用 UDP:2151,3000,3100,3200 Wireshark 用 キャプチャフィルタ:udp port 2151 or udp port 3000 or udp port 3100 or udp port 3200 or icmp 表示フィルタ:udp.port == 2151 || udp.port == 3000 || udp.port == 3100 || udp.port == 3200 || icmp 通信の流れ セッション一覧を表示中 ホストからすべてのゲストに対して、送信元ポート:3101/UDP、宛先ポート:3100/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は一方向(ホスト → ゲスト)なので、この時点でポート開放が必要になるのはゲストのみです。 【トラブル】セッションが一覧に表示されない ホストが作成したセッションが「セッション一覧」に表示されない場合は、ゲストがこのパケットを受信できていません。NAT か端末のファイアウォールでブロックされている可能性があります。 セッションに参加中 送信元・宛先ポート:3000/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は双方向です。 【トラブル】参加して数秒後に「チームに参加できませんでした(タイムアウト)」表示される ホストまたはゲストのどちらかが、このパケットを受信できていません。NAT か端末のファイアウォールでブロックされている可能性があります。 セッション開始時、ミッション開始時・終了時 送信元・宛先ポート:3200/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は双方向です。 セッション中・ミッション中 送信元・宛先ポート:2151/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は双方向です。